四、游戏操作和系统------7分
本次游戏的操作与如今主流FPS操作相当,WASD操作走动,shift来奔跑或者屏住呼吸,R键换弹夹,左键射击右键瞄准。只有ctrl键现在是同时蹲下(按一下)和卧倒(按住),还有新加了夜视镜和热能探测镜,用V键来切换使用。
最后那个F键实施各种包括装炸药包、爬楼、坠落在内的动作,不过这些动作都在主流FPS见多了,谁还有耐心欣赏呀。。侠客顺便想借这两张图问问City,你们到底做弄这个心跳频率是想干啥?他始终是没搞明白这个设定,而一直忽略它。只去看风向、呼吸等等。
而说到本次游戏系统上来,侠客想说他依然秉承了幽灵战士1的缺点,整个游戏还是基于隐蔽来建造的线性游戏系统。基本上,玩家只能使用狙击和手枪,根据警戒系统,理性的判断一条躲过敌人或者杀死敌人的道路。如果是这样的话,那玩家还会为了在统计榜上刷分再来第二遍吗?
理性的来说,应该给玩家一条活路去走,要不然你让他们能够捡敌人的枪,要不然你就像《狙击精英》似得给他们一把冲锋枪和手雷。你别老是困在这种线性系统中不能自拔,你总得让玩家有选择,他们愿意以哪种方式打。要不然你这样的系统只能适合一部分小众专业级狙击枪手的玩家,不适合大众。
而且你要给这些专业级玩家一个交代的话,那你怎么不做一些激烈的近战斗争和一些反应灵敏、面部表情不僵硬、智能化的AI呢?你怎么不让他们手持MP7A1,P90,MP5K,MP9呢?而据国外论坛可靠消息称,多人模式局域网只有一个团队竞技和两个地图,还不知道人数多不多,联机经常被国外玩家吐槽。你说这75块美刀值不值,还不如50快美刀的《鹰击长空》值呢。
请看这个值得吐槽的多人模式吧。
总结:游戏系统不适应主流FPS玩家,跟别说去适应那些专业级的狙击枪手。