第二部分,式神评分测算
以上都是显而易见的结果,也是很多玩家在游戏过程中早已发现、许多帖子早已讨论过的内容,接下来要说的,就是本人对游戏数值和技能的理解,也是接下来式神数值测算的依据。
1、式神的能力分为攻击能力、防御能力两种。
2、式神的攻击能力,由体现在该式神处于纯色组、混色组、单发三种情况下的攻击效果综合判定,由于我们讨论的都是顶级课金式神,所以常见的搭配应该是纯色和双色混组,单发的情况较少。于是,在计算式神总体攻击能力的同时,我们将该式神在纯色、混色、单发三种卡组中的攻击效果按2:2:1相加,以得到该式神的综合攻击能力,防御能力亦然。
3、式神的攻击效果分为两个部分,即该式神的基本攻击力数值(攻击白字),加上该式神特定技能的收益。
4、由于式神技能的发动概率未知,根据本人的经验,平均一场战斗中双方式神技能发动为3~4个,故暂定非队长位式神的常规技能,其发动概率为40%,则为简化计算,将低命中与高命中分别按30%和50%来处理。
5、由于式神技能分为:群体加攻/防、敌减攻、敌减防三种,我们具体来讨论三种技能的收益计算方式,
群加攻/防:此种技能收益计算相对简单,将纯色组的全组总攻击定为60000,混色组总攻击定为30000,则
技能效果×40%×60000(或30000)=群加攻/防技能收益
敌减防:因为处于攻组的玩家可以自行选择对手和调配阵容,占据了该技能的主动权,所以在减防目标为该式神所克制的种族时,计对方式神防御均值取30000,否则则去对方式神防御均值20000,有
技能效果×40%×30000(或20000)=敌减防技能收益
敌减攻:因为在防守战中,守方处于被动,无法保证克制对手的出现,所以减攻技能只计算20000的攻方总攻击均值,则
技能效果×40%×20000=敌减攻技能收益
这一段看起来比较复杂,总的来说,我假设纯色攻组总攻击为60000,混色攻组同种族攻击30000,单人则以自身攻击计算群体攻防技能的收益,再假设减防平均收益取30000防御目标,如果减防技能对方不是该式神克制种族,则只计算20000防御,比如魅魔的技能减少99神防御,因为妖克制99系,则计算其平均收益为30000防御目标,而奈亚鲁法特(乱)技能减少99神防御,而神灵不克制99系,则计算其平均收益取20000防御目标。最后,敌减攻,只有源义经一人,而且技能为减少神灵攻击,只计算平均收益取20000防御目标。
6、因为妖组普遍白字攻防乏力,在计算的过程中,需要对妖组群加攻防技能收益进行调整补正,其纯色组攻防收益取55000攻击总值,混色组攻防收益取25000攻击总值。
7、以上计算,防御亦然,不再赘述。
虽然涉及大量的假设和感性结论,但是加入适当的补正和细化数据之后,得到的结果依然带来相当有说服力的结果,计算步骤略过,以下是在上文所述的数据计算方式下,式神具体攻防能力的评分。