【升级项目一览】

建筑 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 消耗

【贸易站】
【贸易专家】
金钱产量+5%
金钱产量+10%
金钱产量+15%
【遍地黄金】
水源收集金钱+1
水源收集金钱+2
水源收集金钱+3
【传奇单位】
【黑色恶魔】2
【增援抗性】10
【传奇单位】
【血羽】2
【火雨】10
【传奇单位】
【石庙僧侣】2
【杀光他们】10
100
300
800


【铁匠铺】

【冶炼专家】
铁矿产量+5%
铁矿产量+10%
铁矿产量+15%
【矿产丰富】
岩石收集铁矿+1
岩石收集铁矿+2
岩石收集铁矿+3
【精英火枪】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英大炮】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【异国贸易】
大炮减少成本增加
100
300
800

 


【堆木场】

【伐木专家】
木材产量+5%
木材产量+10%
木材产量+15%
【物尽其用】
树木收集木材+1
树木收集木材+2
树木收集木材+3
【铜墙铁壁】
建筑坚固+10%
建筑坚固+20%
建筑坚固+30%
【资深鼓手】
战鼓不需领袖值
  100
300
800


【神社】

【古代仪式】
荣誉产量+5%
荣誉产量+10%
荣誉产量+15%
【树灵祝福】
灵树收集荣誉+1
灵树收集荣誉+2
灵树收集荣誉+3
【书法宗师】
战旗时间-10%
战旗时间-20%
战旗时间-30%
【精英单位】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精心准备】
一面战旗立即完成
100
300
800


【兵营】

【训练导师】
招募时间-10%
招募时间-20%
招募时间-30%
【精英箭手】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英长矛】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英忍者】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【枯木采集】
从树木收集木材
100
300
800

 


【道场】

【尊师重道】
招募时间-10%
招募时间-20%
招募时间-30%
【精英武士】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英骑兵】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【剑由石生】
从岩石收集铁矿
  100
300
800

 


【寺院】

【正宗禅师】
招募时间-10%
招募时间-20%
招募时间-30%
【精英弓箭僧】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英火枪僧】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【精英骑兵僧】
每场战斗1个
每场战斗2个
每场战斗3个
【神明之尊】
从树木收集木材
100
300
800

 


【总部】

【有条不紊】
建筑时间-30%
建筑时间-60%
建筑时间-90%
【军令如山】
领袖值+1
领袖值+2
【为商之道】
从水源收集金钱
    100
300
800

 


【将军】

【内心平静】
专注时间-10%
专注时间-20%
专注时间-30%
【领袖魅力】
技能时间+10%
技能时间+20%
技能时间+30%
【战术大师】
移动冷却-10%
移动冷却-20%
移动冷却-30%
【建筑知识】
技能可用于建筑
【整装待发】
一个技能立即完成
100
300
800

【升级分析】

 

想要把所有项目都升级是不可能的,通关一次的EXP是有限的,所以升级必须有所取舍。首先是【贸易站】的后三个项目,各种传奇单位看起来很厉害,消耗100EXP只能招募2个,每场战斗只能招募一次。三种技能更是坑爹,消耗300EXP用10次,但是每场战斗只能用一次。然后是所有资源的产量和收集的提高,个人觉得没有必要,除了前期资源吃紧一般到后期都是专心控制作战没空理会资源,而前期有了【战旗】就能够保证资源的充足了,有EXP可以先加在【神社】的【精心准备】,让第一面战旗立即完成。

至于精英单位,升级后每场战斗都可以招募到1至3个,主要加在远程单位,毕竟精英是加射程的,加到每场2个就可以了。【总部】的升级相当给力啊,【有条不紊】加到两级就行,减少60%建筑时间,几乎不用等待就出建筑了。【军令如山】加满,增加2个可以控制的单位,【资深鼓手】也加,省一个领袖值。最后是将军的升级,前三项都很不错有能力就加满,而【整装待发】是一定要的,第一个技能马上完成可以让敌人哭很久。