21-40级

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由于单人游戏怪物血量较少,攻击力也不会很夸张,基本上只要武器跟上等级,DPS有一定水准,其他装备以智力与体质为主,要过关就没什麽问题了。巫医在单人模式裡技能配法弹性很大,可以多尝试不同技能,以最适合自己的组合升级。

21~30级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 火蝙蝠 群体混乱 魂灵收割 召唤殭尸犬 巨尸
搭配符文
散射吹箭 凶蛮蝙蝠 不定境界 生命虹吸 狂尸犬 恶煞巨尸
被动技
魂灵调和 血之祭仪  鬼娃巫咒

到了这个阶段时,差不多等于快全破普通难度模式,而主动技能也会在30级时全部学齐,剩下就是各个符文变化应用。不过相较于主动技能,比较关键的被动技还没学到,在这段期间仍然以回法力被动技为主,用以增加续战力及清怪速度,除非遇到伤害过强的敌人(如ACT2王),才有必要改为其他降伤技。

而30级可学到的鬼娃巫咒是相当有趣的被动技,只要施放符合条件法术,就会有3%机率生出一隻鬼娃兵帮你战斗。机率看起来很低,但几个常用技能如吹箭、火蝙蝠等都属于此类,因此召唤机率还算不差。鬼娃本身战斗力并不算高,不过重点在于他们不会死,怪物却会把他们当目标,可以有效地分散敌方火力。

由于普通级难度不高,以上技能配法算是比较轻鬆的打法,大多数敌人都先交给宠就好,巫医自己则在后方用远距攻击杀敌。遇到强力BOSS怪时,恶煞巨尸也能提供稳定伤害输出,只要记得固定时间补召宠,当有危险时使用魂灵收割或群体混乱救急,

▲ 前作超烦人巫毒娃娃,在本作变成可爱的小家伙。

21~30级怪物应对方式

这区间介于ACT3后半与整个ACT4,ACT3敌人密度很高,常常一批一批敌人衝出来,这时配上凶蛮蝙蝠的火蝙蝠技就能快速扫敌,混乱或惧灵之类控场也非常好用。相对地ACT4怪物组成则偏向于能力较强但数量较少,用范围技反而容易浪费,可以考虑改用能变鸡的妖术配上治疗魔法,稳扎稳打解决敌人。

▲利用群体混乱可以让敌方自相残杀。

31~40级

左键 右键 热键1 热键2 热键3 热键4
毒液吹箭 强酸毒云 灵行术 魂灵收割 群体混乱 巨尸
搭配符文
散射吹箭 强酸毒雨 魂灵漫步 生命虹吸 不定境界 恶煞巨尸
被动技
魂灵调和 血之祭仪 丛林坚韧

31级开始到40级大约在于普通难度的ACT4最后段,以及恶梦难度前两章内容。到了恶梦难度时,殭尸狗已经不太能承受得了怪物攻击,虽然搭配降低伤害的丛林坚韧和提高血量的御尸者之后,还是能让殭尸狗多少挨些打,但这种配法清怪效率相较之下并不高,保留巨尸当宠即可。

将殭尸狗移掉后,就可以考虑把灵行术放进来,配上魂灵漫步的3秒移动,使用上会更有弹性,无论拿来逃跑或衝去放魂灵收割都很好用。遇到会使用强力招式的BOSS时,这也是非常良好的躲招技能。若是懒得用灵行跑来跑去,也可以考虑将亡者之握放回来,搭配80%延迟符文后,对前两章怪物可达到很棒的控场效果。

▲只要敌人稍微强一点,召唤物们就很有全灭的可能。

在这阶段差不多每级都能学到2~3个符文,升级时别忘了看一下新学到的符文功用,许多技能搭配符文后会产生完全不同用法,虽然好用符文差不多就固定那几样,试完后就可以切回自己顺手的组合。例如在36级可以学到妖术的符文愤怒鸡,使用后不再产生巫医娃娃,而是将自己变成鸡,之后可以用技能引爆…威力是还不差,但是CD要15秒,还得衝进敌群用,几乎没什麽实用度可言。

31~40级怪物应对方式

从恶梦开始怪物难度会提升许多,尤其在血量与伤害值方面都增加不少,没有够好的装备打起来会很累。如果真的觉得升级速度过慢,或是死亡频率超高,不妨跑一下拍卖场找找便宜好用的装备。战斗时则要多试著利用控场技辅助,恶梦难度开始如果还是呆呆站著对轰,很容易就会看到自己立起了十字架,毕竟控场技也是巫医专长技能,可别浪费了这些好用招式。

▲ 恶梦的高地树妖放毒已经相当痛了,一不留神就会当场挂掉。