先说剧情,略平淡无奇。不过一直有设置悬念让你想往后打,此外零轨是在中间进入主线,这作开头就进入主线所以内容比较足。支线太多了,严重冲淡主线,我在某章后果断放弃所有支线只打主线,果然感觉紧凑很多,高潮迭起!但总觉得让人出乎意料的地方太少。

对话还是一如既往的啰嗦,见面都要先打招呼吃了没身体咋样今天很精神啊一大堆。从和npc对话里可以看到他们的小故事,不过我是没耐心了。。如果能把那些没信息量的话去掉就好了。。。个别句子有配音,但对我没啥意义。有新人物加入,人物本身故事平平,不过战斗还挺好用的。

音乐和音效:对我没什么存在感的样子。但大家都说好那就好吧。

各种隐藏要素和收集要素依然很丰富,而且依然是不看攻略就只有对话强迫症患者才能收全吧。。兑换的内容增加不少,可以用多种方式增强装备了。一些选项也挺坑人的,尤其是某一个,我看到之后都不敢相信,以为应该是用某种取巧的方式回答。。结果真的是要答对了才能加dp,简直让人无力吐槽。

游戏系统方面,新增了核心回路和爆灵系统。前者就是强化了中央孔的重要性吧,要继承的东西又多一项。。。后者感觉降低了boss战难度?这东西太难攒了,本意也许是让你危难时刻用?结果变成了大家刷小怪攒好了boss战用。导力回路链的形状是我永远的痛,为何就不能给个一条线的呢。。。魔法和战技都新增了一些,有些真挺imba的。敌人还是以前那么傻。

钱和耀晶片,感觉非常非常缺,买不起武器,平砍无力。孔很难升级,也配不出高级魔法,就算勉强凑出来蓝也不够。。。不过这可能是我不打支线不打小怪不烹饪不钓鱼的代价吧。。。好在我打的normal难度,如果不在乎某些可赢可输的地方,通关还是很容易的。

改进最大的在操控性方面,零轨原来会卡的地方:场景切换,存档多了之后的存读档等等现在统统一点也不卡了。早干什么去了,零轨几乎可说就是被这卡顿给毁了。。。另外切回桌面只要0.1秒,一边看攻略一边玩游戏成为可能。总之无比流畅。

新增某物让你少跑很多路,按住取消键可以快进游戏,同时按住左shift更加快(很难感觉出来更快,但我实测过,某段长剧情,长按取消要50秒,按住shift同时长按取消是30秒。),魔法,S技能,teamrush都能取消动画。这些贴心设计让人对二周目兴趣大增。另外据说二周目有自动战斗键,还没试验过。

默认的按键设置是一坨屎,貌似是给纯键盘流设计的,一方面用wasdeq,一方面用回车jukh等。如果你是同时用鼠标键盘,强烈建议你都改成左手按键。此外游戏提示里都用数字表示键位很恶心,不熟悉的时候还得到设置里查到底是哪个。你就不能根据按键设置来画吗。不过熟悉之后就好了。(总比wow的tip里永远按默认按键写好。。。)

总结:作为pc上硕果仅存的日式rpg系列的最新作(?)各方面都四平八稳,都是在前作基础上加一点点小改动。但是通过切换场景不卡和取消动画,达成了质的飞跃,成为了神作!游戏中有前作剧情介绍和人物介绍,所以没玩过零之轨迹的一样可以玩。打分:100/100(太不客观了)