【远程单位一览】

火枪单位 招募建筑 单位特性(不能越过障碍物射击) 弱点

【火枪兵】

【铁匠铺】
攻击:无视铠甲,越过前一格的友军射击
防御:没有护甲
其他:射击受天气影响,可升级为精英
近战持剑

【精英火枪兵】

【铁匠铺】
攻击:无视铠甲,越过前一格的友军射击
防御:没有护甲
其他:不受天气影响,不可升级
近战持剑

【火枪僧侣】

【寺院】
攻击:无视铠甲,增加邻近远程单位精准度
防御:【轻甲】防护性差
其他:发现隐身忍者,可升级为精英
近战持剑

【精英火枪僧侣】

【寺院】
攻击:无视铠甲,大大增加邻近远程单位精准度
防御:【轻甲】防护性差
其他:发现隐身忍者,射击不受天气影响
近战持剑

【武士保镖】
无法招募
不受控制
攻击:无视铠甲,克制长矛单位
防御:【铠甲】防护性佳,可以挡格箭矢
其他:发现隐身忍者,射击不受天气影响
骑兵单位
不能移动

【黑色恶魔】

【道场】
攻击:无视铠甲,克制长矛单位,先发制人
防御:【铠甲】防护性佳,可以挡格箭矢
其他:火枪持剑可以切换
骑兵单位

弓箭单位 招募建筑 单位特性(能够越过障碍物射击) 单位弱点

【弓箭手】

【堆木场】
攻击:用火箭射击建筑物
防御:没有护甲
其他:可升级为精英
近战持剑

【精英弓箭手】

【堆木场】
攻击:无视厚甲,用火箭射击建筑物
防御:没有护甲
其他:不可升级
近战持剑

【弓箭手僧侣】

【道场】
攻击:火箭射击建筑,增加邻近远程单位精准度
防御:【轻甲】防护性差
其他:发现隐身忍者,可升级为精英
近战持剑

【精英弓手僧侣】

【道场】
攻击:无视厚甲,用火箭射击建筑, 大大增加邻近远程单位精准度
防御:【轻甲】防护性差
其他:发现隐身忍者,不可升级
近战持剑

【血羽】

【堆木场】
攻击:近战优秀,用火箭射击建筑
防御:【铠甲】防护性佳,可以挡格箭矢
其他:不可升级
骑兵单位

【远程单位分析】

远程单位主要分为火枪单位和弓箭单位,哪个更强?我认为火枪单位重于防守,弓箭单位重于进攻。远程单位最怕被敌人靠近,恐怕在切换刀剑的时候就被对方射成蜂窝了。

招募【火枪手】比【弓箭手】快两个建筑,所以绝对是开局防御首选。虽然不能射穿障碍,但我们总是能够找到空旷的地方摆设火枪兵,两队火枪兵重叠的那条战线,几乎没有什么部队能够过来。升级后的精英火枪还增加一格射程哦亲,加上僧侣的加成,火枪的攻击力实在是太恐怖了。火枪的缺点是换子弹慢,所以用近战单位卡位还是很重要的,一个小技巧是:对火枪队使用技能,可以取消其换子弹动作,快速进入第二波射击。进攻的时候,火枪也容易被自己人或者建筑挡住而不能射击,甚至不能射击敌人哨塔,所以还是老老实实地干好防守的老本行吧!

【弓箭手】是一个非常重要的兵种,没有他们我们只能防守。能够穿越障碍进行射击,使得弓箭手可以随着武士前进射杀敌人,同时对敌人的建筑会射出火箭,绝对是居家旅行杀人放火的必备单位。而【弓箭手僧侣】只需要出一个,加强这些远程单位的精准度,最好都升级为精英单位效果更佳。弓箭手比火枪手的射速要快,看着密密麻麻的箭矢漫天飞舞就是一种享受。

另外得说说【大炮】,也算一个远程单位,攻击距离是所有兵种最远的,升级后的【精英大炮】不但可以移动,还可以秒掉前一格的敌人。大炮最怕什么?居然是火枪手,几乎是被秒掉的。【黑色恶魔】和【血羽】是无可挑剔的,但毕竟要消耗100EXP。