RPG元素:
龙之皇冠的统计系统如何?是什么,让这个游戏成为一个RPG?龙之皇冠有大量的RPG特点,首先是角色的状态数据。除了HP和MP,英雄还有力量,体质,敏捷,智力,魔抗,运气。当你变得更强大时,有更好的道具和装备,这些数据会显著提升。
更深的RPG感觉(也给你重玩老关卡足够的理由),是得分和评价系统。不同关卡中的表现会给你得出一个分数,然后通过算法给出评级,并依此奖励经验值。你的得分基于你关卡中的表现。你玩的越好,分数越高,经验值奖励越多。
类似的,关卡中获得的战利品也有评分,但你必需花钱鉴定才能得到完全属性。所以,你如果得到一个评价一般的战利品,你可能不想花钱鉴定。然后,如果得到稀有装备,绝对值得花钱看看它到底如何。可能并不是每次都很理想,但这也是支持你重复游戏的因素之一。相对的,你将有足够的装备来武装角色,然后把没用的卖出去来充实资金,来获得更稀有的装备。这非常有意思,它足够让玩家多次游戏来争取稀有物品。
龙之皇冠支持ps3和psv交叉存档,尽管两个版本独立贩卖,ps3版本的单人模式支持其他玩家临时加入/退出,vita版本则有单人模式,网联和面基几种方式。
龙之皇冠的官方售价很贵,但它绝对会在我的购买列表中。