1、画面。
画质在下开的全高,可圈可点,地面的杂物草丛,远处的雾气,不能破坏的背景物比如那个失事的飞艇(就是找炸弹那个任务那里)的纹理都是很漂亮的。
2、怪物。
怪物目前看来有 狼人 羊头人 青蛙人 鬼魂 蜘蛛等等 种类还算不少. 精英与冠军怪以及他们的技能有抄袭D3的嫌疑,不过在下倒是不在意.在野外遇到个稻草人居然可以点传送进去,游戏里把这叫做INK?(游戏里为玩家解释这个的时候,女妖说了一大堆BLABLABLA..最后老范直接来句----不就是传送么-0 -)然后稻草人居然是个BOSS,召唤乌鸦.到青蛙人那张图中会发现宣传视频中那个大蛤蟆雕像,女妖解释说:这貌似是个XX族的远古的墓(差不多这个意思),其四周有4个蛤蟆雕像,都转过来对着中间的蛤蟆石头就会召唤出2只精英蛤蟆(对了,蓝色那种叫冠军).只可惜这种让我眼前一亮的野外BOSS实在太少. 说起精英/冠军怪,此游戏里的精英/冠军怪如果不用鼠标移上去看名字还真难辨认,精英就是脚下一个小黄圈在转...冠军还好点,稍微带点蓝色。
3、技能。
技能系统是这个游戏的亮点,也是急需改进的地方.首先PARRY/DODGE 太高 随意一把大剑+第一个被动2 3级就40多的PARRY招架了. 再加上30的躲闪,不是魔法打过来毫无压力..虽然目前只加了一个普通攻击5级 闪电链攻击10级,但是能看到技能树后面还是有好几个技能的,有人说技能太少,其实6 7个技能完全够了,因为你常用的实际上就4 5个技能而已.看D3那么多技能 那么多符文,有个鸟用,哪个猎魔犬不带减伤吸血翅膀,翻滚,蓄势待发,烟雾弹的? 说回来,此游戏技能1-10级,能有数个强化 技能图标上面的强化是需要用怒气值的,侧面的小图标是被动的.不管是需要用怒气的还是被动的,效果都很实用.比如闪电链打击的第二个,3次怒气积攒可以定身被攻击的怪物6秒(如果你在它的攻击范围里还是会被攻击),普通攻击技能里第三个3次积攒怒气提高下次普通攻击150%的伤害,用于干掉精英/冠军怪很有用.再说你还有2个主动技能(TRICK)和2个被动技能(AURAS),主动里的加血可比血瓶好使多了(可以和血瓶同时使用,互不抵消),在下还买了个时间暂停,不过这个是个保命技能....因为你攻击,使用技能,移动,都会大幅减少时间暂停的持续时间,不过吃药水不会.可以用这招拖CD吧..。
4、装备。
装备跟暗黑系列差不多,白 蓝 黄(橘 和绿还没见到) 不同的装备穿在人物身上有不同的外观.(好像是废话-0 -)披风飘荡的效果比较扯淡..同等级黄色物品明显比蓝色的好(D3把暗金叫做"翔"是有道理的).不过现在还没有看到某些有特殊外观的物品,希望正式版能有吧.铁匠那里把任务做了以后可以合成物品-----3个同 等级的物品就能合成一个随即的东西(铁匠说是和材料之一的属性类似的成品,如果运气好可以合成更强力的) 药剂师那里可以合成宝石,也可以镶嵌/拔出宝石.可镶嵌的物品能有一个"宝石容量"的槽,每种宝石都会占用不一样大小的宝石容量.宝石合成可以一直合成更高级的,不过使用有等级限制。
5、随从。
鬼魂和老范的吐槽可谓本作最大亮点..而鬼魂(随从)又能提供很多非常有用的被动技能,比如帮助老范回蓝回血,增加MF值,给老范加攻加防.甚至你可以把鬼魂调成幽灵模式-----不被攻击也不能攻击,但是可以给老范加防加躲闪。