只不过真的通关以后我觉得有几点:

剧情太冗长了。我觉得就像一块华丽的裹脚布。没错,画面精美,各处细节也很精心,可是给我的感觉就是不停的在解救人。而且在这个情节的过程中并没有把每个被救的人和最终大boss扣的很紧。如果说之前给我的感觉是一条主线环环相扣,发现新讯息,然后不断深入,这一次则是一个平行的穿插(穿插的烦死了),并且最后这些人跟打败大boss还没有必然的联系。我觉得剧情设计真的是个大败笔。也许制作室的用意是向《神秘视线4》靠拢,统一风格。但是我觉得并不合适,因为第四部的设定是通过拯救不同人的命运最后解救命运夫人和侦探自己的命运。但是这一步,老实说我并未感受到解救这群人跟我解救命运夫人阻止boss有多大关系。不过是在帮助他们之后给我一个后续会用到的物品而已。甚至有时候为什么一个角色出现在这里,为何出现我都不太明白,觉得有些牵强。

大boss的设定,我不是很想剧透。我稍微隐晦的提一下,我们千辛万苦解救大家好不容易来到大boss这里,以为终于可以了解他的时候,他告诉我们“你调入我的陷进了”。终于你以为会有转折的时候(其实是我是祈祷肿么还没结束),莫名其貌由轻而易举地解决了这个boss,游戏over。但是这个轻而易举的“举动”其实你游戏初就可以做到的。这一点也没有满足我作为“侦探”解谜的兴趣,我只觉得我是一个悲剧的“超人”。这样的结局设定绝对是败笔中的败笔。(我个人觉得这一定是俄罗斯人不够聪明才搞出来的)

总之,这次的情节设定一点都没有破朔迷离,欲罢不能的感觉,只有坑爹掀桌的赶脚。

游戏主题一致性:4.5颗星

“嘉年华”是一个非常丰富的主题,所以游戏里面各种设计当然是丰富多彩。像是旋转木马、小丑各种都是可以联系的。所以从游戏界面的设计,到各种小关卡的设计都是能够围绕“嘉年华”这种热闹中带有森冷的意志。但是也正因为这样, 反而使得这一方面“无功”,也不是特别突出。

游戏趣味性:3颗星

不知是美国人的思维和俄国人的思维永远走不到一起呢,还是不是自己亲生的“孩子”就是搞不定。总觉得这一部神秘视线应该改名叫“魔幻视线”。

这一部缺少以往传达出的“阴谋”,“悬疑”等等的侦探元素。反而像是进入一个魔幻世界,成为解救亡灵的“英雄”。的确之前主题也有超自然的,但是更多的是认为的“阴谋”,以及大量的谜团。反观这一部并没有传达出这样的效果。想来是因为制作方希望面面俱到,最后反而不能够处处呼应。

整个游戏我只感觉在游戏中场景不断的穿来穿去,物件任务繁复但只是让玩家感到厌烦。我以为一部好的解谜游戏,尤其是以侦探主题的解谜游戏是很忌讳游戏中设计玩家前前后后来来回回奔波的。因为这样一点逻辑的美学都没有,又怎么能够称得上是好的解谜游戏?一个好游戏仅仅是通过繁复的任务为难玩家而彰显游戏华丽?

并且从前的“侦探日记”被取消成“日记谜题”。这点让我很不喜欢。以往文字记录式的日记被图画代替。虽然制作商很用心,设计玩家必须收集日记残页,通过日记谜题才可以得到关键提示,但是我更加喜欢原来那种侦探模式的日记。因为原来的文字日记中,有大量的交代,能够让玩家有很好的逻辑,为什么下一步我要这么做,之前的信息给了我那些提示。从我们已经发现的场景中获得什么讯息。而现在这样的残页,我只是觉得像一本“天书”,只是让你知道某一个提示。至于为何是这样的提示,这个提示和我们寻找的线索有何关系是一点关联性都没有。

吐槽了这么多不好的,也来说说优点。游戏的附赠内容很丰富,除了精致的成就外,游戏中还有收集人物娃娃,扑克牌。在游戏中收集美元,为我们的猫咪Isis装扮房间等等。只能说是用心之作,但是没有特别新意。连我最喜欢的找不同也没有了……(怎么说着说着又是批评了,我是有多不满意,我汗……)

平均分:3.875

不知不觉写了这么多字。水妖我心中也是百感交集。或许是我真的太喜欢《神秘视线》这个系列了,所以有这么多的抱怨和意见。若在观点上有什么偏颇或者大家不同意的话,一方面请大家包涵水妖的心态,另一方面也很欢迎大家一起讨论。在这里,先谢谢大家。鞠躬!~~~

不过“瘦死的骆驼比马大”,尽管我挑刺挑了这么多,还是非常建议大家玩一下的。因为再怎么不满意,这一部当之无愧能够算得上一部典型的大象出品的大作。作为《神秘视线》系列是不合格的,但是仅仅以一部解谜游戏来考察的话,也是颇具用心,值得一玩。

>Ps:根据游戏剧透,下一部是回到《幻影丛林》,又是炒冷饭,希望有个好编剧,唉~