都说2014真实,是的,传接球什么的确实比以前有感觉了。拿球动作在碰撞系统植入后变得相当困难,或者说没有以前那种游戏般的流畅度。真实,呵呵,极品向GT的发展。可我想说,这毕竟只是个游戏。没必要真实过头了,虽然我也觉得带球过全场,那种不科学的转身,身体对抗,是不真实的。以下问题基本不涉及真实,不服可以来辩。

1.球员莫名疯狂前插,在中后场倒角时,经常会有一名球员(位置不限)会以火箭般的速度积极前插,似乎前面有公交末班车,又似乎后面有狮子在追它。。。。这个时候只需要挑传,完全反越位。这样的进球已经不知道有多少个了,网战也是各种身后球。谁说2014的身后球难了,简直是严重的bug!

2.电脑明明塞出漂亮的直塞球,但我的后卫可以追上。案例:踢AC米兰中场那谁谁谁直塞球,巴洛特利单刀。我后卫都放弃了,结果发现前面这厮慢悠悠的带着球,然后被我费迪南拍马赶到轻松断走,巴神又在思考人生了吗?其实这种情况也碰到很多次了,虽说断球很值得欣慰但这种似乎被电脑放一马的感觉很不是滋味。尼玛看不起我后卫吗,走路都比我快么。

3.电脑新式太极过人,明显感觉比2012和13的过人节奏要慢很多,但结果都一样都能把人过了。有时候会觉得电脑带球时周围会有一道无形的屏障,用的是宁次的回天么可以把我人弹开,后来网上一查知道是推右摇杆挤开对手。。。发现在对付电脑上同样适用,就是不能断球就是不能近身。。。。神经病一样的设计

4.逆天门将又回来了,敢问一下单刀用方块直接进球的概率是多少,单刀用R2加方块的人又有多少。我就不吐槽那个弧线球射门进球率有多高了,在只用方块射门前,2014的门将是一个神,他可以用身体的任何部位挡出你在球门任何位置射出的必进球。搞得我单刀都有阴影了,练好了过门将或者R2方块会容易很多,但那种高速连续配合下的射门又有多少次能考虑到呢,有好多精彩配合后的射门没能取得进球让人十分郁闷。

5.碰撞系统引发的惨剧,记得fifa刚出碰撞系统时网上那个bug视频笑抽了好几次。还好这次实况没有那么夸张,但是,经常莫名和裁判撞在一起,射门的时候经常有自己人帮忙挡下或改变球的运行轨迹(结果是给人家开球门球),包括那道无形的屏障。。。。我想说,新的引擎需要一点一点做起,缺点什么的需要慢慢改进,不会去指责实况不行了又被fifa爆了,我只期待后期作品会越来越好。

我知道大部分玩实况的人都是不动脑子的,网战遇到身后球无数或者把边路当成外婆家的直接拔线,呵呵,我不是踢不过你们是真的没有精力和一群没脑子玩实况的人在那里玩一个回路里的循环,你说我没有实力也随便了,反正踢实况这么多年面对过形形色色的对手什么样的烂招数都见识过,自己也发明了不少。但同样一个bug我不会用很久因为这样体会不到足球游戏的快乐了,我和大部分玩实况的人不同的是他们的目的是在于进球在于胜利而我是享受比赛投入比赛演绎尽可能真实的足球游戏。

2014入手PS3版已经快两个月了,完爆最高难度电脑不在话下,喜欢用红魔曼联目前征战大师联赛,本人对一球成名完全没有兴趣那的确需要高超的技术但我喜欢追求团队的配合。虽然目前对于14的一些缺点仍旧耿耿于怀,但我知道每一代的实况不会达到完美,也从来没有放弃过任何一代实况。fifa做得真心不错玩过了后便可心知肚明,销量只是表面数字,fifa有许多值得konami或者实况玩家借鉴的东西。不过作为一个老玩家始终是站在实况这一边的并且肯定会一直支持下去,足球游戏这个东西喜欢上了就真的玩不腻,每一次新的战术会从中体会到新的乐趣,这种乐趣是自己挖掘的是不需要攻略的,是只有真心喜欢足球的人才会找到的。