有人说NBA2K14不过是NBA2K13换个封面而已,其实不然,2K公司对2K14还是很用心的。在光影、球员动作、面部细节、电脑AI这些细节方面都有改进,而相比前作2K13游戏性方面,此作加强了物理碰撞的效果;加强了实在是太弱了的盖帽能力;改善了太不真实的抢篮板特别是前场篮板的能力;右摇杆控制过人和投篮,让操作方便流畅。这些所有游戏性方面的改进,都为了更好的将游戏更好的还原真实的篮球比赛。

但是现在,很多人反映的问题,就是过强的物理碰撞效果,导致运球一碰就掉球,他们给出的理由是,NBA水平的球星,咋能这么差的控球水平呀。其实,本人觉得,这虽然有点过,但并不是一个问题,只不过是曾经的篮球游戏更偏于是一个游戏,他赋予大家爽快的操控而养成了不良的习惯。现在游戏越来越像一场比赛了,所以现在那些不良习惯让他们应付现在的游戏就显得有些无可适从。是的,nba球星控球水平是厉害,可是nba球星的防守水平呢?你往人家怀里来一个花式运球,人家也无动于衷?你往人堆里运球,篮球还会穿过防守球员的手心,这样就真实了?其实,要改变这个大家以为掉球过多的问题,还是在于自己,改变自己以往不良的游戏习惯,因为现在的游戏,越来越像一场比赛。本人原版模拟GS设置下,12分钟一节名人堂模式,一场被抢断也不过是7-8次而已,可见,游戏没有问题,是大家习惯问题。

还有一个就是右摇杆控制过人和投篮问题,其实,这还是一个习惯问题。右摇杆控制过人和投篮,更能够使得操控更流畅和更灵活,习惯了之后是更方便的。大家要掌握的是技巧。其实过人是右摇杆的轻拨,投篮是右摇杆的按住。过人的时候,要做哪个动作,一下就是一下,拨一下就回位摇杆,如果有投篮机会,按住了就行。只要记住这个,就不会弄错了。这里多说一下,其实运球过人,也就是简单的几下右摇杆操作:往前内外切,往持球手急停,往非持球手换手,往后是背后运球,往斜后是胯下。如果加上RT键,往前就是刺探步,往持球手就是急停滑步,往非持球手就是交叉手滑步,往后就是后撤步。你想清楚了哪个动作,摇杆拨一下就回位,就不会出错了。

说了这么多,想说的是,对于喜欢让游戏更像真实比赛,又喜欢琢磨和研究的玩家来说,NBA2K14确实是一款做得非常不错、也很用心的一款佳作;而对于喜欢游戏就是游戏的爽快感玩家来说,NBA2K14确实不是那么适应,或许NBA live系类更适合他们。