毁灭战士3:BFG与黑山:起源

这两款游戏的制作背景、容量和水平等方面还是有较明显差异的。前者是包含了3代游戏(毁灭战士1、2、3及邪恶复苏)和几小时新内容的官方集合版,后者则是还只完成1代半程的民间“小”制作(耗时5年)。可是它们的意义是共通的:让老玩家重温一遍老游戏,让新玩家认识一遍老游戏。

为什么要重温或认识?别把这个问题想复杂了,当然因为它好玩了。经典游戏之所以经典,令不少玩家念念不忘、口耳相传,是因为它们自身的游戏品质是可以超越时代的。

如果你愿意进行一段时间的观察,你应该会发现不同时代游戏间的距离,并非像人们想象的那么遥远。我们接受它们常常只是需要的只是一点点耐心。

诚然,《毁灭战士3:BFG》在画面上并未进行较大的更动,当年的显卡杀手放到如今的游戏里也不过泛泛。不过略过画面这个部分并非什么难事,因为这款04年的第一人称射击游戏在射击体验与代入感方面实在是太棒了。

流畅的使用各种武器对敌人进行惨无人道的虐杀,这是最基本的乐趣。而恐惧感则是令玩家一边害怕一边又欲罢不能的最佳手段。

我还记得当年的《毁灭战士3》就属于仅有的那么几款能让我丢掉鼠标的游戏。我被前方的黑暗弄的搞不清方向,而一只丧尸(这么称呼并不恰当)就平白无故的从拐角攒出来摸了我一下。

那一刻没有音乐,没有气氛渲染,没有任何高能提示,它就这么出现了!我很本能的打倒了它,并且还将最后一点手枪子弹贡献给了它的尸体。这一切都发生在一瞬间,而这些精彩的瞬间充满了整个游戏流程。

连同《黑山:起源》一起,为什么这些游戏仍然可以带给今天有耐心的玩家乐趣呢?理由和它们为何是“经典”一样:因为它们是超前的。这也是我一再向新玩家推荐老游戏的原因。没什么,因为它们就是最好的。

其他

想要怀旧毁灭战士系列,《毁灭战士3:BFG》肯定是最佳选择,它拥有3代游戏并增加了一些扩展内容。而另一个选项则是Sikkmod。这款画面Mod对《毁灭战士3》的画面改造绝对足以令玩家惊叹,它的最高特效都不一定能被现在的主流配置流畅运行。

我期待着Mod作者能对BFG版的《毁灭战士3》更新适应版本的补丁。也由此可以看出,经历时间的沉淀,这款老游戏仍然对玩家保持着吸引力。

宗教背景、外星实验、变异怪物、太空密闭空间……这些关键词不只属于《死亡空间》,它们第一次集中现身,正是在今天一直在讲的《毁灭战士》之中。所以,还等什么呢?这是一次同时属于新玩家和老玩家的难得机会,赶紧进游戏射点什么吧!(完)

图文:3DM文学组——光南 文学指导:半神巫妖