2015年历次更新:
7.27日更新
支持修改诸势力信息(仅限剧本修改)
开放列表框显示项目设置
修正内存修改无法修改物品说明的bug
2012年历次更新:
8.7日更新(1.02版) 支持日文版PK1.12
修改器尚不支持存档修改
时间所限,仅做过简单的测试。使用时请注意备份,以避免因为修改后出错退出造成的损失。
如果修改剧本出现乱码,请在菜单“游戏默认语言”中进行设置。
2.5日更新(1.01 beta版)
支持修改PK版剧本(内存修改尚未开放)
2.6日更新(1.01版)
开放内存修改,支持日文版PK1.00、1.01、1.02和中文版PK1.00
2.8日更新
支持修改势力的贡献度、文化等
支持修改历史武将的指南法和成长力
支持修改物品的说明
支持修改设施的必要文化
支持修改文化信息
2.10日更新
改进探测游戏版本的算法
支持繁体中文版的扩展字符(比如坂)
版本 1.02 (Build 0727)
支持日文版PK1.00、1.01、1.02、1.12和中文版PK1.00、1.01
支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据不提供修改)
支持查看和修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
支持修改param.n13参数文件
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
一、使用方法
1、修改内存
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu13,此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu13”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行“文件”菜单下“打开剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存,再载入
d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可)
四、其它修改
1、导入剧本数据
从其它剧本中导入基本数据(例如地方信息、国信息等等)
某些数据,比如说官职的拥有势力会一并拷贝。因此导入之后,你可能需要手工修正类似的项目。