右方就是燃料的残量

基本上猎人的操作就只有这样,不过幽灵我也发现了一些本作在平衡性与节奏上的修正,让游戏变的更具紧张感。现在如果玩家在战场中扮演猎人并且不幸的被击倒了,虽然队友可以救援复活、但也会出现新的惩罚-当玩家倒地后被救起,生命值的最大上限将会扣掉 1/4,而当玩家死亡后等待两分钟重新从太空船上重回战场,也一样会扣掉生命值最大上限。目前每次的惩罚都是扣 1/4,但幽灵我没有连续死超过 4 次...所以不知道如果倒地或者阵亡超过 4 次的话是否就无法重新加入战场。但这样的惩罚让猎人必须更加的战战兢兢、同时也去除了堆尸换血这种无耻战术的可能性,游戏的系统与平衡比起 2014 年 E3 时变得更加完善。

死了两次之后只剩一半的血量根本就被怪物打假的啊...

这次在 Beta 测试中,每个职业的猎人都有两名人物可以选择,但一开始第二名角色是锁定的状态,玩家必须要持续进行游戏来解除锁定。当玩家完成游戏之后,游戏会统计玩家的战斗数据,每一把武器都各别有自己的强化条件需要达成。拿突袭猎人来说,就是要使用身上不同的武器尽可能的造成越多伤害,就能够越早解除角色进度的锁定并且强化自己装备的能力。

火力至上的我却打出这麽难看的数字...该去面壁了!

而在游戏的配对模式上,虽然目前仅是 Beta 而已,但配对的品质与速度都出乎意料的优秀。玩家在配对游戏之前可以从四个猎人职业与怪物中,依照喜好由 1 排列到 5,配对系统将会尽可能的依照你的选择来帮你安排配对。当然不一定每次都能选到想要玩的角色,不过这样贴心的设计,的确让游戏在配对时、除了能够兼具公平性、也能够尽量让玩家体验想要扮演的角色。但如果玩家是先组好团队才进行配对游戏,那就无法在喜好中加入怪物的角色,这样也能避免同一队的玩家利用这样的方式来担任不同阵营洗经验或者是放水等不公平的情事发生。

生死存亡的撤离行动即将展开!

火力全开!

目前《进化》的 Beta 测试只开放了一个多人模式,但在台湾时间 1 月 18 日时,将会开放五个战役模式的「Evacuation 撤离」模式。这是一个类似持久战同时综合突袭模式的地图特色,将会让玩家扮演两方阵营,猎人要负责撤离植民地,而怪物则是要想办法饱餐一顿。这个模式除了可以单机进行或与朋友组队之外,也能够进行线上的随机配对竞赛。