1. 树可以种在田里,这样每次砍过会自己长,是稳定的木材来源,但是最好不要一开始就去种。小人为了找bush满地图跑很容易被野怪杀(特别是后三张地图)。等英雄招出来后先不挖地下城,让他们在地表多转转把野怪清理掉,这样一来安全二来英雄也可以提前练级
2. 初期木材和石料紧缺,不要浪费。家具什么的都是浮云,不要花资源在上面。开始挖地下城后石头就很充裕了,而种树后木材也会很稳定,之后再为小人们提供家具和装潢
3. 人口增长的条件是小人的心情高和有空余的personal room,基本心情平均过40时很快就会有移民。小人的心情取决于基本需求,首先是足够的食物,然后是自己的personal room。如果有dinner room的话,小人在里面吃饭心情会涨得快,而personal room装饰好也会加快休息时心情增长速度。此外小人什么事都不干idle时心情也会增长。market place建好后小人没事干就会跑去呆站,是涨心情的好手段,推荐开场就建。最后是arena和balcony,前者是抓badger来斗的场地,后者要紧贴着建在arena边上,小人就会去balcony看斗兽,大量涨心情。
4. hospital意义在于平民受伤后可以治疗,需要床和医疗柜(utilities组),对英雄效果不大。但是如果组military最好建一个在地城门口
5. coal和iron是前中期战略资源,最好不要随意挖,可以建mineshaft(building组)在2x2的地块上无限产。mineshaft需要两块煤造torch和1块铁。
6. road提高移动速度,建议直接建最上面效果最高的gel road,需要史莱姆的油或者花,开始挖地城后史莱姆到处都是
7. 最最最最重要一点:选项里有一项set stockpile to disable all when building(仓库建好后自动选择不接受任何物资,大概是这个,游戏不在手边),一定要设成enable。早期小人死亡很大原因就是到处乱跑往stockpile里搬资源,尤其是开始攻略地城后搬那些slime gel,基本跑到怪堆里就是被杀的命。我一般是清理完1层后再让小人一次性搬完有用的物品。
还有用好左边的auto production菜单,左边箭头是一次性生产,右边是自动生产以维持指定数目,对食物和木材很有用。如果遇到面粉成灾可以手动关掉Mill的auto production一段时间让面粉消耗