1. 这代还是SMG挑大梁;Type 25坑爹了;LMG配合FMJ确实是出色的压制与反载具武器

2. 地图上下分层很多,例如游轮那张图有舰桥、甲板跟船舱三层,而且你要是越过地图边界掉到外面水里会死,算自杀

3. scorestreak不容易出,因为跟MW3的assault killstreak一样死了会重置;在自己UAV的帮助下队友杀敌你也能拿到10分UAV assist(无hardline);切换scorestreak用数字键1跟2,数字键3使用,跟MW3不同可能需要时间适应;scorestreak中的小坦克不会在地图上显示,所以如果没有engineer perk很容易被它放倒;scorestreak中的death machine只能由释放者使用,死亡后不消失,子弹打完才消失;UAV比MW3中大了几乎一倍,不过相对的比MW3要难找,特别是在夜战地图里,只能根据尾焰确定位置

4. 每盘游戏基本都会见到一个六perk的跑刀流,请小心自己的菊花。

5. 跑刀流没有看上去或者听上去那么难,只是要看地图决定是否能用好。基本上20级左右就能解锁三个perk greed的wildcard,使用6 perk可以很容易做出跑刀的配置。余下的一点可以用来投资飞斧或者AA。个人推荐AA打UAV,因为Ghost这个perk要到满级55才能解锁,所以在这之前UAV是对跑刀流最大的威胁。当然也可以舍弃一个额外的perk,这样节省下来的两点可以投资各种手雷与爆炸物。

6. 带FMJ的MK48打掉一个UAV需要50发左右,75分;打掉一个sentry gun需要80发左右,150分;这代FMJ对LMG的提升非常明显,经常可以穿墙打死掩体后的敌人,配件taget finder也很好用,可以说LMG在domination上的作用比MW3更重要,是远程火力压制的好选择。顺便一提,这代的sentry gun可以AI控制也可以手动控制,更重要的是不能被小刀划掉,各种跑跑党可以选择在Black Hat PDA应对。

7. 这代小刀近身攻击的判定范围比较小,一般要正对目标才能保证100%命中。为了平衡T组在special武器中加入了双刀,近身攻击时有扑击动作,能前冲一小段距离,跑刀党可以选择使用。

8. 本作霰弹枪个人感觉也得到了一定的加强,第一把泵动式霰弹枪就非常好用——不错的连射与上弹速度,加了长枪管与laser sight后优秀的中近程攻击范围,比第二把半自动霰弹枪好不少。

9. engineer perk可以看到敌人的装置(画面上红色高亮显示,可穿墙看到,跟MW3的setrip同样效果),可以延迟爆炸物启动时间,可以重新抽取care package(包掉下来后根据提示reroll,包里的东西会刷新成别的),可以把自己正常的包变成假包(就是MW3中的care package trap,敌人要是解包就爆炸)——说实话,我觉得这是本作最强大的perk了,同时拥有四个效果……