作 者:qiuye102
sp; 出售球员的目标球队设为本队时,不做处理.
(2).买进球员
选择其它球队球员时为买进球员;
(3).转会设定方法:
1.最好确认谈判列表里没有"正在进行的谈判"
2.用修改器读取存档,设定好转会.
3.关键点: 进入游戏,确认谈判内容.如果还要修改谈判,请至少在游戏中过整一周(两个半周!!即两次"下一步")后再用修改器读取存档,进行转会设定.
补充说明:
(1).转会费和薪水实在没能力分析出来(汗……),所以随意设定了两个值,可自行修改.
(2).由于球队人数限制为32人,所以出售球员时,请注意对方球队当前人数,当对方球队满32名球员时,谈判破裂.
(3).一次转会人数只能设定5个(包括买入,卖出),毕竟是修改器,不是游戏.
(4).如果某个谈判内容设定错误,请进入游戏中停止谈判,修改器只提供清除全部谈判功能.
3.模板设定功能:
本意是为了方便修改出相同的"人造人",就是数据拷贝而已.
如果选择的是青年队的球员,就顺带把模板设定上了(熬夜刷妖人的经历一去不复返)……
不过有些青年队的同志虽然背着模板,可是教练看不到(汗……个别现象,求高人解……)
另外可以查看以前提拔的妖人是那个同志留下的"基因"(^_^).
4.搜索功能: 搜索界面中各项能力分为最大值和最小值.即搜索内容为: 最小值<=某能力<=最大值
当设定最大值=最小值 时,搜索内容为: 某能力 = 最大值(或最小值)
当最大值和最小值都为0是,不作为搜索对象.
能搜索总评超过100的人(貌似电脑养不出超过100的……)
5.伤病清除: 这个不用解释了……只针对自己球队而已
6.版本修改: 没什么实际用途……不过PES2010_EDIT.bin切忌从高版本该为低版本!!否则游戏中进入编辑模式修改时会出现异常……
关于球队名汉化问题:
某些xd提出把球队名汉化的建议,关于这点做个说明:
由于各个不同的大补里,球队的ID不一定是相同的,特别是外加的球队(如德甲,英冠球队等等),所以由程序实现比较困难.
不过,在多数情况下,各个大补(国内的)都有对应的中文版,只需要用中文版的游戏生成一份PES2010_EDIT.bin,再启动修改器,就能实现球队中文显示.
关于打开菜单就退出问题:
遇到这个问题的xd,请试试英文版,不过不能保证没问题,因为我没遇到过这种问题,不知道从哪查起……只能姑且试试英文版了(汗……实在对不住了……)
具体操作: 找到修改器目录下的OPTION.ini文件,把Language=1修改为Language=0. (可参照文件中的注释)
球队排名和声望,红黄牌实在搞不定…求高人不吝赐教…
时间有限,bug多多,望各位海涵.
衷心感谢各位的支持!!
有任何问题可以到下面拍砖
2010.02.26
大师联赛修改器(汉化) MLTool v0100226
一、修正内容:
1. 俱乐部,球员显示错乱的问题得到有效解决。目前应该能够对应各个不同版本。但是,大师联赛存档和PES2010_EDIT.bin编辑存档不配套的话,有些球队可能显示错误的球队名称。
2. 修正多数球员国籍不显示的问题。
3. 修正30~39岁球员退役设定无效问题。
由于没有时间深入分析球员退役的设定,采用折中办法:当选择球员退役是,自动将球员设定为45岁,在进入8月第一周时,系统会提示球员退役。(参考截图)
4. 修正P卡数目计算错误问题。
5. 修正强制交换球员后,球员号码显示错误问题。
6. 修正金钱修改--可以设定为任意金钱数目。当然最大100亿
二、增加功能:
1. 完成界面汉化,支持双语
1. 开放所有球队球员修改功能。
原先只能对自己球队队员进行修改,本版本中取消这个限制。修改时请谨慎!
2. 开放基本属性修改:进攻欲望,状态保持,逆足精度,逆足频度,耐受伤性,身高,惯用脚,成长类型,P卡,隐藏技能
3. 增加大师联赛球员比赛属性修改:体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态
4. 增加快速设置功能,能够批量自动设定球员体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态及训练点数。
自动设定值分别为:
自己球队:体力100,疲劳0,忠诚10000,薪水0,状态最佳,训练点全部为6
电脑球队:体力0,疲劳100,忠诚0,薪水99999999,状态最差,训练点全部为0
5. 球员列表支持多选操作。
多选操作时,界面上显示的是最后一个选中球员的数值。
选择多个球员后,界面上某项能力值变化时,会将变化后的值应用到所有选择的球员上。
S卡,P卡只要修改任意一个,就会把选定球员都设成一样的S卡,P卡。
训练点数,隐藏技能类似的,只要任意一项发生变化,就会全部设定到选中的球员上。
补充:
1. 球员姓名修改如果改成中文 有可能在游戏里面显示为“?”,这个不知道怎么处理,试过N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有这个问题。球员姓名修改后,请自行设定该球员解说名。
2. 批量修改:球员位置不开放批量修改,主要时涉及到边路适应性的变化,比较复杂,不好处理,因此请逐一设定球员位置及边路适应性
3. 关于成长类型:成长类型的“成长类型数值”只分析出了各个数值对应的成长类型,具体有什么作用不清楚,希望大侠指点一二。
4. 关于训练点数:每个赛季结束后需要重新设定
天价转会(自己设定……)