《宇宙战争:地球突袭战(Universe at War: Earth Assault)》是由Petroglyph制作的一款即时战略类游戏,游戏讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。游戏由Petrogryph Games岩石壁画公司开发。该公司由多名即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的开发成员参加。
《宇宙战争:地球突袭战》被认为是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的翻版。但是开发商还是加入了众多自己特色的元素。游戏采用了Tactical Dynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练。同时也包含了网游要素的多人对战模式。
我们生活的家园已经变成外星种族们的杀戮战场……2012年,席卷整个宇宙的残暴种族Hierarchy大举入侵地球,它们的目的不是奴役人类,而是要毁掉整个地球文明。
在华盛顿特区,绝望的人们迎来了最后一战——一场人类根本无法取得胜利的决战。
千钧一发之际,Hierarchy的夙敌Novus降临地球,它们能否成为人类的救世主?
旋即,隐藏在地球深海数千年的远古文明Masari也浮出水面加入这场战争,它们与Hierarchy有着怎样的渊源?
三大外星文明齐聚地球,而人类所能做的;只是祈祷获得这场地球保卫战的最终胜利。
《宇宙战争:地球突袭战》游戏设定明显有著传统 RTS 所诉求的特色:三大独特、鲜明种族间之战争、而地点正是在地球,现代真实知名场景如华盛顿 DC、埃及金字塔等将会于游戏中重现。
三大外星种族 Hierarchy、Novus 与 Masari 各自拥有独立科技树,其中两种外星种族是以往 RTS 游戏中从未出现过的。游戏採用了 Tactical Dynamics 系统,在游戏中,玩家可以在策略介面做出整体性策略坚定,也可以在战斗介面进行即时战略,在战斗中能将多种作战单位进行个性组合和训练,还设定有能使用特殊技能的英雄单位以及强力的大型单位。
同时本作还包含了连线对战的多人对战模式,线上对战还能得成就勳章来增强玩家单位的作战技能。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |