v1.6.4 紧急更新:
我现在遇到一个错误,且会被存入存档,最新的pal吾爱地特已不会写不确定的内存地址
又仔细检查了辅助器流程,可以肯定疾风步、不遇敌不会写错,人物锁属性也不会
那么可能写错的只有一击必杀时的怪物血地址,而且仅仅会在系统微秒级的间隔极小概率地发生
于是本次更新内容如下:
1. 在循环里逐次判断战斗是否结束,结束则跳出循环,你也许会问改成1不就行了
为什么还要循环,因为要防止连续多次战斗和怪物自己加血啊
2. 锁血间隔加2.5倍:这个不但减少了上述事故发生概率,更大大减少CPU占用,但会出现如果对手攻击太高一下把我方打成0
人物就会不活了,解决方法是 把战斗中人物血锁为无限 放心不会改变平时人物的所有属性,显示瑕疵以后会修正的
3. 使用另一个更精确的指针,总之希望藉以上3种手段跟一击必杀可能导致的错误说拜拜
如果我还遇到,我不会再尝试解决,直接出1.6正式版
4. 解锁“立即胜利”选项。
v1.6.5预告:改变快捷键调节坐标时需要“设为原点”多余操作,
加入2个跳到场景首、尾的快捷键,即瞬移到pal5.ini 0和19地点
这次官方的更新非常给力,100%的地址改变,90%的偏移改变
基于官方变态的反修改补丁,本人不再公开源码解释,反正原理就在那儿了,有心自然寻到
另外暂缓更新后续版本和开发新功能,我本来就是为了自己和亲朋简单做了一个,但我现在都没时间玩呢
未来准备加入每3分钟自动存档和内存超速添加物品 。也准备尝试自由视角 但别抱希望 我是3D、引擎什么的小白
v1.6.3:全面支持1.0.1版本,有了1.0.0的制作经验和前天专门写的特殊内存搜索工具
再加上仙竹林夜影鸦童鞋的给力协助,半小时左右找到几乎所有新地址和新偏移量。
v1.6.2:优化步速写入指令,节省最大化。加入战斗读取敌人数目
v1.6.1:坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,在蜀山跑了个遍,记录了几乎所有地标,并截图证明小房间属于同一场景:
本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标
顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。
v1.5更新:与以前的版本改动、优化很大,无论使用什么功能都不占用CPU!解决v1.4战斗跳出BUG!
修改一击必杀功能核心.支持一次杀死所有怪,加入了战斗“立即胜利”选项
v1.4更新:修复了上个版本在战斗中运行辅助器时锁血、一击必杀不能立即生效的问题!
增加快捷键并修复一个无关紧要的控件小BUG。
v1.3更新:一击必杀,必须击中才被杀。(2种方法)
v1.2更新:针对战斗中,锁精气神。增加步速在-1~10范围内的微调
v1.1更新:首创疾风步、时间修改。加入金钱、人物走路状态修改
v1.0内容:首创不遇敌(2种方法)
感言: 目前有不遇敌、疾风步、战斗锁精气神(非战斗时不锁),人物走路状态、金钱、时间随意改,下一步就是添加一击必杀等战斗铺助
作者:小幸