《戰爭機器》是由曾推出《魔域幻境》系列,並研發出新一代 3D 遊戲引擎「Unreal Engine3」的 Epic Games 在 Xbox 360 平台上所開發製作的首款遊戲,自發表以來便以驚人的畫面表現獲得各界關注。
故事是設定在未來的世界,由於長期的污染與資源的枯竭,加上來自地底的邪惡種族 罗卡斯 的威胁,使得人类面临存亡危机。玩家所扮演的 馬可斯(Marcus)是位来自军事监狱,蒙受不名譽之恥的前戰爭英雄,為了個人的自我救贖,而決定帶領他的武裝小隊,挺身對抗殺人不眨眼的恶魔军团。
在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……
《战争机器》与大部份的射击游戏不同,在《战争机器》中,画面中央在一般的时候不会有准星,此时玩家只可以按感觉进行盲射,但角色可以快速跑动;而当按下Xbox 360控制器的左板机时,画面就会放大,中央并出现准星,但此时角色只可以缓慢移动。 生命值部分,《战争机器》取消了大部份射击游戏所必然存在的血条和医药包,而以《光晕》的装甲值自动回复系统取而代之。过往的固定弹药信息也消失了, 造成了接近电影的感觉,也取消了历来在FPS游戏都拥有的"跳跃"键(据称是因为这是违反物理的)。在单人模式下,当玩家被击中时,屏幕上会慢慢地显现出现红色的骷髅头骨影像,当头体成整显现时,角色就会死亡,但若自己的队友被击倒的话,玩家可以到其所在位置将其救起;而在在线模式时,任何玩家被击倒时,队友可将其救醒,但是敌人也可以在这种情况加一脚将其彻底消灭。 而在掩护部分,《战争机器》中的玩家可以按下控制器的A键(电脑PC版默认为空白键),来利用矮墙、汽车、箱子等障碍进行自我掩护,在掩护状态下,玩家可以进行无准星盲射,也可以按左板机进行有准星的精准射击,但精准射击会将自己的头部暴露在敌人的枪口下。在掩护模式下,玩家可以再按A键来进行突进、横跳、更换掩体等战术动作。而在没有接近掩体时,按一下A键的功能是滚跳、爬上高处,按住不放是跑步突进。
PC版《战争机器》的画面是顶尖的,在高分辨率下游戏的画面,相当精细而且帧率也稳定。游戏比X360版的画面要好,而且和典型家用机移植的PC游戏而言,要优秀更多。游戏还有一个关卡编辑器,这是通常移植游戏里没有的。也许有些玩家会依然用手柄来玩,但是这个版本是个彻头彻尾的PC游戏,每一个部分都是,玩家不会感觉到它是个移植的游戏。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |