这一代,初衷应该是更加注重整体打法,因为从现有版本的上手看,由于盘带的弱化,你需要更加注重对全场的判断,甚至需要中场来回到脚去打开空挡,边路传中成为一个较好的选择,R3过顶仍然犀利,二过一成为新的得分点,如果传切够熟练够快,单刀机会还是很多,因为防守时切L1+R3迅速找球员成为几乎不可能完成的任务,而默认的L1换人,由于AI的限制,使你并不能第一时间切到你想要预判的防守球员。但由于拿球相对困难,以及大家对新操作不够熟悉的原因,使得过顶打法没有能充分体现它的可怕。

更新以后,会出现一些新的走向,首先,拿球相对容易,节奏相应加快,拨L1+R3找球员,手动控制,使得过顶流的打法将又回到2013的犀利。有人说,不可能像以前那样找人一脚直塞,的确如此,但在反击状态下,由于攻守转换很快,14的后卫插上又很频繁,R3拨球员后的过顶几乎是难以对抗,目前比较好的办法是十字键(其实我仍然喜欢用十字做方向)拉后防线向后,同时尽可能在中场延缓节奏。而且高层次的过顶,并非无脑一脚直塞,而是连续快速到脚两次以后在中圈附近的R3过顶。总而言之,对这代过顶削弱的期望可能要落空。除非研究出相应的防守方法(如2013靠R3拨后卫提前预置)。个人非常讨厌这种没有创造力的打法,因为实际上这就应了一句武功再好,也怕菜刀。技术并不怎么样的玩家,靠一个顶级前锋,加上后场不厌其烦地过顶,从而绕过中场组织去打反击,而且获得较高进球率,这是违背足球理念的。试想,两个过顶流对打,球在天上飞来飞去,这是在玩实况吗。

其次,由于射门的强化,原来几乎难以形成太大威胁的远射被加强,我前面发过帖子讨论过这代基本射门和进阶射门的潜在区别,除了进阶射门的6方向特点以外,更重要的是基本在禁区内射门准,进阶在禁区外威胁大(但门柱率超高)。改进以后,选择进阶可能会获得更好的体验和更多进球选择。使得打法更加多元,这是个好的方向。

再次,盘带的强化,会使大家能够找回一些2013的感觉,但引擎的改变使得以前过人的一条龙更难实现(2014并非不能一条龙,只是难度大一点),13中可以有20%的球员实现一条龙,并非只有狗罗、煤球,我比较喜欢的罗比,经常上演一条龙好戏(罗比没有S05卡),还有诸如席尔瓦、272,这些盘带精度较高的球员,都可以通过假动作和假传实现。目前看,2014稍作盘带调整,也可以达到这样的效果。那么盘带的加强将会使中场更加游刃有余。

最需要解决的问题,仍然是防守时L1+R3调整防守球员的延迟。