8、关于装备:

先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。

远程武器也分单手和双手,单手只有手枪一种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远一些,威力也更大。

再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。

9、关于游戏性:

有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。

10、关于代入感

作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。

 

已经说了这么多了,最后再总结一下吧:

这游戏讲究的是攻防闪避,风骚走位,以及配合技能制定作战策略,搜集素材打造装备。画面党,剧情党,割草党可以无视了,另外游戏的优化确实是个问题,经常卡帧的问题不知道是不是破解版的原因,希望设计人员能在以后的补丁里优化一下,并增加新的职业,希望这个游戏不要沉下去!