整体策略方针:
向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)
扩张方式: 大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。),除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。
军事:主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。
军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地,还有海军和陆军。
陆军战斗没什么注意的,没有真正的打过几次,都是盟友打仗我刷地。海军不管什么船,一定要有将军,战斗力好几倍的增长。(海军一般都用商船,平时做做生意,战时封锁敌控区。
外交:
最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。就是外交关系有点纠结,跟点数挂钩有点恶心,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。
针对大国外交策略:大国联盟+联姻。
针对小国外交策略:附庸吞并。
外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!
经济:无所谓了,反正附庸和联统需要很长时间,经济建筑有就造呗,科技跟上平均水平就行了,反正有钱招顾问。钱就是个数字,主要用来养海军和顾问,陆军又不多,都是靠别国打架。后期军队多了,钱也很多了,不用过于注重。
殖民:推荐用欧洲国家,不用管,等着联姻法国 西班牙 挪威 和 大不列颠。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。
联统心得:同盟几个大国,能索要王位的时候就索要,然后其他大国帮你撸索要的国家。有了一个就有第二个,慢慢来。
贸易心得:放几个商人放几队船,没必要太较真。钱够用就行,真心感觉外交是王道,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸。