航海探险

由于每月算损耗这个系统 能让你不同时间出发 却能到更远的地方

月初出发的船 跟月底出发的船 就多了几天的航行时间

远洋探索的重点 在于看日期 假设....

A船在近海3月20日出发 到达A远洋的日期是 4月30日

B船在近海3月22日出发 到达A远洋的日期是 5月2日

A船到了远洋 隔天马上就进行一次远洋迭加损耗计算

B船却还有29天可以离开这裡不受远洋损耗的计算

探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%

知道这个方法后 你就可以让船在最低的损耗探索海洋

简单的说就是5月1日计算损耗时 A船在远洋 B船还在近海

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士气恢复 兵员恢复 也都是每月计算一次

这点有助于我们选择开战时间

平常都是维持费最低 月底开战前马上调高军费 马上就恢复一次士气 到达目的地 也差不多满了

如果月初开战才调高军费 那么你就要保佑不会马上遇到战事 到达战场士气也还没恢复够

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骑兵当作援兵支援比较好

P社的游戏 有所谓的攻击范围 步兵的攻击范围 正前左右斜前共3格

骑兵的话可攻击的范围 会根据机动力而增加 左右几格的距离

如果步兵骑兵一起战斗的话 会发生 战斗列步步步骑步步步这种状况 骑兵的攻击范围没有发挥的馀地

对方只有3步兵的话 那么你左右最旁边的步兵 就打不到人了

把骑兵当成援军的话 也就是分成两队移动 故意让骑兵晚一天到达战场

那么晚到一天的骑兵 会直接去排旁边位置