航海探险
由于每月算损耗这个系统 能让你不同时间出发 却能到更远的地方
月初出发的船 跟月底出发的船 就多了几天的航行时间
远洋探索的重点 在于看日期 假设....
A船在近海3月20日出发 到达A远洋的日期是 4月30日
B船在近海3月22日出发 到达A远洋的日期是 5月2日
A船到了远洋 隔天马上就进行一次远洋迭加损耗计算
B船却还有29天可以离开这裡不受远洋损耗的计算
探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%
知道这个方法后 你就可以让船在最低的损耗探索海洋
简单的说就是5月1日计算损耗时 A船在远洋 B船还在近海
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士气恢复 兵员恢复 也都是每月计算一次
这点有助于我们选择开战时间
平常都是维持费最低 月底开战前马上调高军费 马上就恢复一次士气 到达目的地 也差不多满了
如果月初开战才调高军费 那么你就要保佑不会马上遇到战事 到达战场士气也还没恢复够
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骑兵当作援兵支援比较好
P社的游戏 有所谓的攻击范围 步兵的攻击范围 正前左右斜前共3格
骑兵的话可攻击的范围 会根据机动力而增加 左右几格的距离
如果步兵骑兵一起战斗的话 会发生 战斗列步步步骑步步步这种状况 骑兵的攻击范围没有发挥的馀地
对方只有3步兵的话 那么你左右最旁边的步兵 就打不到人了
把骑兵当成援军的话 也就是分成两队移动 故意让骑兵晚一天到达战场
那么晚到一天的骑兵 会直接去排旁边位置