这款游戏中,大部分变异都是可以并存的,但存在一些变异彼此冲突而不可兼得,这里我介绍依稀各类变异的性能,供各位参考,0.4版有效。

注:不包含与负面变异的对比。

皮肤变异:

皮肤里面,唯有角质皮肤系列变异是可以与其他变异共存的。

冲突的部分是:

1,野兽系的厚重皮毛(+微量防御,御寒),综合性能最差

2,鸟系的多彩羽毛(防雨天士气惩罚,但不防酸雨;御寒;+少量防御)

3,植物系的树木皮肤(一级+微量防御,减少对水分的需求;二级+少量防雨,不再具备锁水功能,但可以防火;同时开启草头王、荆棘皮肤等后续变异),草头王能让你在日光下恢复营养(减少食物需求),荆棘皮肤反伤且可以与骨刺、豪猪刺叠加,综合性能最优

4,鱼系的鳞甲,一级+少量防御,二级有两个分支,厚重鳞甲或光滑鳞甲,前者+少量防御但有敏捷惩罚,后者+微量防御(比1级更差),但增加游泳速度

综上所述,皮肤系变异中,首推植物系,其次是鸟系

需要特别指出的是,“厚皮”和“角质系列”与皮肤系不冲突,玩家可以同时拥有角质甲壳(不建议升到角质板甲,有累赘惩罚)、厚皮、和一项其他皮肤变异,三者相加,能拥有可观的裸防。

翅膀变异:

翅膀的前提是翅根,这是一个被定性为负面变异的东西,在长出翅根后,随机发展为三种不同的翅膀,其中蝙蝠翅膀属于负面变异,所以只剩下鸟翼和虫翼可供选择,鸟翼的作用是防止跌伤,但这款游戏中并没有飞机,所以大部分时候,你不必担心自己从高处掉落摔死的问题,虫翼的作用是增加奔跑速度,其重要性不言而喻。

尾巴变异:

尾巴的前提是兔尾巴,如同翅根,之后尾巴会发展成鱼尾、猫尾、蝎尾等不同分支。

鱼尾增加游泳速度,蝎尾附加穿刺攻击,猫尾+闪避,猫尾有两个分支,一是发展成闪避+8的毛绒尾巴,另一种是发展成+钝击的尾巴锤。

这里的选择全凭兴趣吧,都非常好,不存在最优选项。

头部变异:

同上,从疙瘩开始,发展成角、卷角、尖角或触角。

分别是+钝击、+穿刺、+3格感知(就算你听不到看不到,也能清楚半径3格内的一切事物)

但,均与帽子冲突,会妨碍玩家戴上非织物类的帽子。

为了防止被爆头,还是不要发展头部变异为好。

嘴部变异:

鸟系的yuan(这字不会打),+穿刺攻击,但妨碍嘴部装备。

野兽系的獠牙,+穿刺攻击,无不良影响。

为了防止冬天嘴巴被冻坏,还是选野兽系的獠牙吧。

长指甲变异:

这里存在一个分支,可能会发展为+少量徒手攻击的利刃,也可能会发展为+大量徒手攻击的龙爪手,但后者会妨碍手套。

如果你想装备动力装甲,还是选前者吧。