变异的作用很像人物特质,因为它们都给予你的角色各种各样被动的影响。但不像人物特质可以在创建一个新人物的时候选择,变异仅能在游戏中获得并且有点随机。和特质一样,变异同样能对人物产生有利或不利的影响。

变异会造成损害吗?

嗯,有时会。变异能够通过吃有问题的东西(致突变源,畸形胎盘,上肢,下肢,污水样本)(好恶心,你吃这些东西活该你变异啊),穿过辐射区域以及其他不健康的方法获得。有2/3的几率获得任意的突变,1/3的几率仅获得一个“糟糕的”变异,尽管如此不是所有的“糟糕”变异都是真正糟糕的,同样不是所有“优良”变异都是令人满意的。另外,可以确认“优良基因”的人物特质会极大改变变异的几率。(它可以转变1/3只拥有一个“糟糕”变异的几率,成为为1/3只拥有一个“优良”变异的机会)。

如果你最后不幸拥有了不想要的变异,净化剂(purifier)可以帮忙洗掉它们(圣水么。。)。它将会恢复最多4个变异(如果你有一大堆变异的话这个几率会提升)。但要记住,净化剂不能去除你在人物设定时选择的人物特质或者减弱变异变异系统的力量!

尽管没有强迫性的“糟糕”变异,获得所有变异的机会并不均等。变异被分为12个变异系统(categories)和更多的主干变异(trees)(设定的好复杂*-*)。主干对应于不同的分支(branches)有不同的要求并且大多数的分支是截然相反的。开启越多的变异分支,你获得一个崭新的分支或者变异系统的变异的可能性就越小(就是说你之前一直往鸟的方向上变异,那获得蜥蜴类的变异几率就很小,变异之间也会互相抵触),游戏会优先选择当前已有的变异枝升级(比方你有了“丑”的变异-游戏更大几率给你“更丑”)。 变异树直接升级的几率始终最大,但有(5/已有的可升级项+5)几率跳过,然后会随机为你选择一个变异分支,最后才从所有变异列表中选出一个变异(包括已有变异树的升级)。

变异系统

一个突变往往会诱发同一变异系统中的突变发生。每一次变异会发生在当前在你身上拥有最多变异的变异系统中,系统会再进行一次(变异系统强度/变异系统强度总和)几率的检定从这个变异系统中随机挑选一个变异发生在你身上。如果检定失败(几率取决于你拥有的此变异系统外的变异数量),或者这个变异系统里已经没有未发生的变异时,系统会随机从所有的突变中挑选一项给你。(每个变异系统内的变异会给自己的变异系统增加8点变异系统强度,每个变异会为所有非本系统的变异系统减一点强度,除非那个变异系统强度已降为0或者成功通过了一次1/系统强度的检定。

一旦变异被选定之后,你就会开始向这个方向变异。如果你身上的任意变异会与它冲突的话,会随机移除其中的任意一个。即使没有相冲突的变异,如果你没有任何的原始变异(比如高阶夜视的原始变异就是夜视)的话,你会开始朝着任意一个原始变异发生突变。当你已经拥有了原始变异并且没有冲突的变异的话,恭喜你可以立刻拥有被选到的变异!

变异中也包括了一部分人物特性,不过你选择的初始人物属性不会增加你的变异系统强度,除非你是通过变异获得它们的!你可以通过强健基因(Robust Genetics)来避免自己受到太多负面基因的影响。

变异系统分类:

变异系统——蜥蜴:厚皮、红外视觉、尖牙利齿、瞬膜、鳞甲、龙爪手、狭缝鼻孔、分叉舌头、日光恐惧、蹼状肢体、肉食动物、热依赖、孔武有力、敏捷。

变异系统——鸟类:飞毛腿、慢节奏生活、身轻如燕、背痛、松脆头骨、夜视、中空骨骼、多彩羽毛、龙爪手、鸟喙、跑步运动员、鸟翼、热依赖、迅捷。

变异系统——鱼类:十里飘臭、高级夜视、尖牙利齿、瞬膜、鱼鳃、光滑鳞甲、美人(男)鱼、面目可憎、口干舌燥、蹼状肢体、黏液外表、重度热依赖。

变异系统——野兽:灵巧、动物爱好者、凶神恶煞、活化肾上腺素、近视眼、健忘、高级夜视、尖牙利齿、厚重毛皮、爪刃、哺乳动物信息素、肉质脚垫、肉质脚垫、毛绒尾巴、十里飘臭、青面獠牙、饥肠辘辘、日光恐惧、肉食动物、低吠、咆哮者、犬耳、力大无穷

变异系统——牲畜:厚皮、天朝血统、夜视、厚重毛皮、哺乳动物信息素、犬耳、蹄足、反刍、角、长尾巴、面目可憎、笨拙、彪悍

变异系统——昆虫:眼疾手快、慢节奏生活、天朝血统、夜视、凶神恶煞、深度睡眠、高级夜视、红外视觉、角质甲壳、昆虫信息素、触角、虫翼、尖刺蝎尾、锯齿口器、面目可憎、日光恐惧、冷血动物、强壮、灵巧

变异系统——植物:天朝血统、深度睡眠、耳背、急速愈合、树皮外壳、荆棘皮肤、草头王、青面獠牙、笨重、彪悍

变异系统——史莱姆:天朝血统、优良基因、内分泌失调、自愈、辐射吸收、疾病免疫、五毒之躯、史莱姆之手、十里飘臭、惨不忍睹、中空骨骼、翻江倒海、饥肠辘辘、口干舌燥、疥疮症、日光恐惧、蹼状肢体、紊乱基因、微型辐射、黏液外表、灵巧、机灵

变异系统——穴居生物:眼疾手快、慢节奏生活、近视眼、完美夜视、红外视觉、自愈、疾病免疫、五毒之躯、食腐、狭缝鼻孔、白化病、穴居生物、黏液外表

变异系统——软体动物:鱼鳃、触手口器、狭缝鼻孔、面目可憎、口干舌燥、喙、黏液外表、热依赖、大♂触♂手、忍者神龟、触手状下肢

变异系统——蜘蛛:飞毛腿、天朝血统、完美夜视、红外视觉、厚重皮毛、角质板甲、五毒之躯、复眼、锯齿口器、蛛网行者、阳光恐惧、肉食动物、热依赖、敏捷

变异系统——老鼠:天朝血统、高级夜视、尖牙利齿、爪刃、长尾巴、猫须、惨不忍睹、翻江倒海、饥肠辘辘、见光死、公鸭嗓

上面十二大类的变异里有不少是人物特性里可以选的,这里就不再重复了。讲一下下面那三个数字的意思吧。第一个就是类似于人物的价值点数,正值是优良变异负值是不良变异。第二个可以说是变异程度值,这个值越高说明这个变异会让你显得更加远离正常人的范畴,更像一个异形。值越高越容易招致憎恨变异的人的疏远和变异控的信任(。。。)。第三个值则意味着变异给你带来的丑陋畸形程度,越丑陋会使你从npc那儿的回应越发消极负面(即使npc自己也是变异人,长得丑没人权),除非那个npc是个重口的变异控。