7.scholar(学者)

初期兵种,防御C,远程C,近战C,综合:★★★☆

技能:

expose weakness:(暴露弱点),暴露一名敌人弱点,降低10%防御。学者天生的被动技能,这个技能让学者的存在充满意义,关键是即便攻击miss也能够有效,很实用的被动,还是白送的。

logistic:(物流),增加1名队友2点攻击。战术型技能,还算不错~

coordinate attack:(协同攻击),本轮每个敌人收到的第一次攻击增加10%,也是挺强的技能,学者就算没有输出,用这招也能弥补了。

distraction:(分心),一回合内降低敌人20%攻击,保命技能,也算可以了~

评价:超级辅助,很实用的单位之一,6人名单里可以上榜~配合己方单位绝对能秒人~

8.doctor(医生)

初期兵种,能力与学者同,综合:★★★★

技能:

restore:(回复),恢复生命值,回复量视医生等级而定。这招是医生的看家本领,回复量不容小视,3级医生一次能恢复30-40血,而且CD只有1回合。

cure:(治愈),恢复生命值,解除一切不良状态。这招也是看家本领,虽然回血量只有10-20,但解除不良状态有无可替代的作用,更关键的是这招配合restore能让医生每回合都有奶,这点很关键~

revive:(重生),这招不如想象中美好,一方面敌人踩尸体的话就没法复活,另一方面你新复活的单位也是风中残烛,一碰就倒,而且你就算复活了也不算完美胜利~亡羊补牢的技能。

评价:有无可替代的意义,PVE怎么能断奶?缺点是医者不能自医,所以6人大名单中二奶也喜闻乐见~

9.shaman(萨满)

土著兵种,有两个萨满可以入手,第一章完成救主教任务入手一个,不过会跑,第二章去铁诺奇兰(阿兹特克主城)的东南郊外做治疗天花的任务可以入手另一个~综合:★★☆

技能:

poison tip:毒攻击,天生的被动技能,不过意义不大,因为萨满只能近战,而且攻击太低还脆皮,一般不会为了上毒让萨满冲上去砍一刀~但是电脑萨满带着这招却挺讨厌~

restore:同上

curse:诅咒,降低敌单体防御力和远程命中率,持续3回合。还算可以吧,不过比起学者这招就是小巫见大巫了,毕竟单体~

terrify:恐惧,强迫目标单位以最大移动速度逃离萨满。很有趣的技能,这招看来是scout克星,一逃就是8格,作为脱身技能还算不错~不过萨满一般不会上前线肉搏,所以脱身技能的意义也不大~

评价:土著中少有的比初始对应兵种要弱的单位,想法是医生+学者,但是实战中两头都不着调~被动技能也可有可无,不推荐上场~