这文章本是丢在三大妈上的,但貌似没什么人讨论啊。。。数据以0.6版本为准。
那么先说说近战流,坛子里有位大大发了关于负躯体的近战流派,帖子中的回复也有不少好的补充。
但我觉得,负躯体限制还是太大了,其一,最大的限制就是携带物品了,负躯体身上带不了多少东西,这就意味着在前期必须尽快找到一个据点,同时要来回很多躺的将生活必需品运到据点中,而前期,在没有找到负躯体必须的衣物时,也就是0躯体和负1躯体的情况,同时技能没上去,干僵尸还是需要小心的依靠走位和地形来干,危险度较高,远远没有前期直接出门弓来得安逸和杀破军。
其二,在后期,负躯体成型了确实很强力,但现在版本中有很多丧尸巨人啊、丧尸领主啊、丧尸巫妖什么的,这些强力怪存在,负躯体核心是一回合的高连击和防御用的格挡、闪避,但我想各位玩了这么多年游戏的都清楚,高格挡高闪避这些东西,在一定程度上是看脸的,虽然技能高了躯体负状态触发的几率很高,但一旦被打中,依靠负躯体上的那零星的防御,简直就是灾难性的打击。
所以个人觉得,负躯体是很好的思路,但建议还是作为一种近战前期装备的参考。
然后是武器的选择,徒手武术流不错,但还是需要CBM和变异的支持才行,要不然低攻击破甲急死(当然这里要看使用什么流派的武术),建议还是使用武器,特别是劈砍武器,虽然劈砍武器有时候砍僵尸的时候会卡在僵尸身上,但现版本游戏中我经常看见啥啥末日菜谱还是什么的书,直接提高劈砍技能很多,可以迅速增加战斗力,同时也不要拘泥美工刀等高速度武器,高攻击武器也很不错,先手一击秒僵尸,减少受伤几率。
然后就是铺助,除非特别小心谨慎的走位地形流,近战流一开始还是配上铺助攻击手段来增加生存率比较好(特别是原版初始6点属性的)。一般的都会配置铲子来挖坑流,其实挖坑作为防御和据点很不错,但遇到突发情况还是不是特别给力,而且在公路上也不能挖坑,对于流畅游戏有点影响,所以配以燃烧瓶是个非常不错的选择,燃烧瓶制作简单,玻璃瓶-酒(拿到瓶酒倒地上貌似也行)-布条,燃烧瓶攻击力不错,范围大,得到方式简单,像大地图上的酒庄什么的,更是燃烧瓶的巨大来源,杀破军的时候、或者对阵BOSS僵尸、或者烟鬼、紫色胡你一脸僵尸等都很不错。
接着就是防御和攻击速度的取舍,其实个人觉得,配以高防御装备(前期的防弹衣、钢头鞋、头盔等)再加上高攻击武器,不说杀破军,但一般来说探索什么的还是不用太担心了。