招式说明

你不能够主动控制招式的使用,在达到条件的前提下,它们会被自动启用。

攻击招式

暴击招式

这些招式只在你成功暴击的时候才会被启动。如果攻击者能够启动招式的话,他们将不会进行普通攻击。

暴击时,系统首先会检查你的“暴击招式”,如果你有的话,那么其他的招式将会被忽略。系统选出达到释放条件的“暴击招式”,然后会插入一个空的项,之后再从中随机抽取其中一项。举例说,如果你成功暴击,并且能够启用“精准攻击”和“暴力攻击”,那么你将会有三分之一几率发动精准攻击,三分之一发动暴力攻击,三分之一几率普通攻击。

扫堂腿

1只对不能飞而且还没有被摔倒的敌人有效;

2使对手摔倒1-2个回合,并且对怪物造成摔地伤害,或者对NPC 造成3点钝击伤害。对使用柔道的对手没有影响。

精准攻击

1可以对任何对手使用;

2会使怪物眩晕1-4回合,或者使NPC眩晕1-2回合并承受5-8点疼痛。

击退攻击

1可以对未被击倒的敌人发动,如果玩家“自身近战技巧+力量”的数值大于“4+怪物体积”(对怪物)或者“5.5+1/4 *NPC力量”(对NPC),则可以发动成功。

2把敌人击退,并且击晕一个回合。

其他攻击招式

在没有其他暴击招式能够生效的前提下,这些攻击招式会启动。

抓取

1可以对没有MF_PLASTIC属性(例如史莱姆?)的敌人使用,而且不是抓取攻击;

2给玩家一次额外的空手攻击机会,在这次攻击中对手的躲避几率将减少,对于NPC几率降为1/2而对怪物则是1/3。如果对方拥有“破抓取”技能,则通过投掷攻击者的(敏捷+近战技巧)的10面骰子与防守者的(敏捷+近战技巧)的12面骰子进行比较来决定是否成功。

范围攻击

攻击会对周围的所有敌人造成伤害。

快速攻击

1可以对任何敌人使用;

2使攻击时间降为原来的1/2。

1可以对未被摔倒的敌人使用。需要判定攻击者的(近战技巧+力量)这个数值是否大于(4*怪物体积+(0到8)),或者对方NPC的(力量+(10到18))。

2把敌人击退一格,如果地方没有使用柔道,则被摔倒1-2个回合。

缴械

1可以对持有武器的敌人使用。需要通过投掷攻击者的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子与防守方的(近战技巧+敏捷)的10面骰子进行比较判定是否成功。

2如果成功的话,武器将会被丢到地上。