小弟玩了几天太空特工,发现游戏里面属性点数的加法 完全影响到游戏的难度。。。装备?有了高爆率,啥装备都是浮云。。,不少人都说走命令流。。可是。。。可是。。小弟开局换了很多种族玩了命令流。。各种被虐。。这里分析了下,首先游戏里面没有加命令属性的装备。而且100级就495点,如果要10/10/10的飞船 得点到460点。。。之后你只能投入35点在别的属性上。。换句话说命令流的其他4维点数 完全靠船员装备。或者船员撑起来。。问题来了。。
虽然加命令会有其他某个属性的连带提升。但是除去这个,船员的属性也跟不上飞船的升级速度。。。比如当你拿到50工程的发电厂时候,你手上船员加船员装备凑满了工程属性 或许也达不到50,你想用飞弹。。好吧。。可能你的船员全是坑爹的工程师。。。想用属性点弥补?Ok。。看看那可怜的35点你可以做啥。。小弟的感觉,命令流想快速成长,只有靠提升等级,等级高了,加上高爆率的支持,去开垃圾刷船员。什么?你想用大号刷船员?回答是:No。。。。因为船员是没办法放到仓库的。。。
或许有人会说这个是游戏的平衡。。但是我觉得其实这里很不平衡,就后期来说 10/10/10 的飞船 完爆其他所有加点方法。差距还不是一般的大。。10级飞船虽然重了飞不动。。没闪避。。不过在后期也就是一个电脑,一个加速器就可以弥补回来了 只要1个轻装备槽 和1个中型槽。。。。问题是。。。你想练起来?跨级图的地雷守家?小弟用这个方法挂级要吐血了。。