这一代的剧情咋一看好像很神,但仔细想想,这样的剧情真算是优秀的剧情吗?在玩这个游戏的过程中,你很难不惊叹于游戏精良的制作水平——美轮美奂的城市,萌点十足的人物(妹子)——elizabeth的各种神态和肢体动作栩栩如生,难以想象他们是花了多少工夫多少钱才把这些细节做到如此详实。巴特,这游戏用他全部的制作水平,来表述了一个galgame式的脑筋急转弯式的剧情,这样做真的没有问题吗?

玩的过程中你会发现,这游戏想要表述的东西太多,结果导致故事本身几乎快被压垮了。而游戏本身又没有足够的表现力来展示出故事的全貌,导致故事到最后也并没有被完整的展现出来,结尾本来应该带给玩家的震撼力被玩家油然而生的莫名其妙感给冲得七零八落,大部分玩家甚至必须在通关后查阅wiki词条来理顺情节。我以前和人争论eva的时候认为“如果一个故事讲完之后竟然要观众查阅额外资料才能明白这个故事讲的是什么,这并不说明故事本身多么高深,更不说明编剧的表述方式才华横溢深具后现代色彩,而是说明编剧把这个故事讲的彻底得失败了”,这是我以前形容eva的,我觉得形容生化奇兵无限也毫无问题。

这个故事本来可以写成很多种不错的样子,但最后的这个平行世界悖论我觉得实在是非常糟糕的一个选择,尤其是游戏本身已经花了大量资源去表现萌妹子elizabeth。因为这样的一个剧情意味着elizabeth在游戏剧情中退居到了极为次要的位置,剧情的核心人物变成了booker/comstock,但问题是,有几个人会对一个抠脚大汉感兴趣呢?我们同样会在游戏结束后发现,剧情的基础人物是男女lutece,不过你真的要告诉我这一对游戏从头至尾都没出现过几次的男女是游戏的最重要人物吗?而与此同时和你朝夕相处的萌妹子只是个自己做不了任何重要决定的路人甲?而且究竟有谁会对那些来自于编剧脑内的所谓“量子力学”理论感兴趣呢?编剧编排lutece线的剧情显然是想要使游戏背景变得真实化,但这样笨拙的举动看得令人心碎——解决不了的问题干脆不要碰就好,最多一笔带过一下,否则你费了很多力气编排了一堆乱七八糟的理论和时间线,剧情即便可以自圆其说了,但仍然会呈现出摇摇欲坠感,更别提还会有很多自作聪明的玩家跳出来指责剧情有问题..

实际上,这个游戏的背景设定和人物设计可以支撑很多种不同的剧情,也许没有那么复杂没有那么锻炼脑力,但都会是朴素却有趣的剧情。作为编剧,你可以简单的做一个这样的剧情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,击败了怪物,最终王子和公主幸福的生活在一起——这显然是人民群众喜闻乐见的。如果你觉得这样一个童话不符合你身为一名艺术家卓绝的艺术品位的话,你可以加一点作料做一个怪物史瑞克式的剧情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,但这只是为了完成别人的任务,公主很恼火,想要逃走,但最后你发现尽管你有青蛙的外表,其实你却是一名王子,最终你击败了怪物,王子和公主幸福的生活在一起.....即便你真的想要你的剧情显得很文艺的话,你还可以做一个braid式的剧情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,但随着情节的推进你发现你好像没有你自己想象的那么纯洁,而那个一直与你为敌的怪物比你看起来更像一个真正的守护者,最终坏人被击败了,公主和动物幸福的生活在一起.....

看得出来,编剧花了很大的功夫想要使剧情显得很复杂精细,但是这样的剧情我用一个galgame的资源也可以把他讲好(比如ever17),而且还不会有剧情喧宾夺主的危险。用2亿的资源讲这么一个故事,很可能换来的是剧情冲淡了快节奏线性枪枪枪游戏所带来的爽快感。而galgame就是另一回事了——因为它除了剧情什么都没有...