说点对新手解谜或许有些帮助的。

第一、牢记TR的传统,白色的物件需要第一时间做出本能反应。看到白色的东西就要在2秒内明确它的作用。是混淆视听的背景标示吗?可以抓吗?可以踩吗?可以借力或者做为跳板吗?可以攻击吗?可以互动吗?

第二、能动的机关都先动一下试试其效果和工作流程。单次开合的吗?循环的吗?延时的吗?工作状态或者路径中有其他的白色物件吗?

第三、对自己的工具了如指掌,对角色的行动模式烂熟于胸。结合到第一点,那谜题自然就很简单了。比方说,最后一个谜题,大铁笼荡高处的部分。场地就左右两个机关,一个上升聋子,一个开关圆形井盖。出口是无法直接跳上的,但是有竖面白漆,铁笼有缠绕白绳,这就是脑残题目了。能跟缠绕白绳互动的只有绳箭,绳箭能互动的效果有破坏、摆荡,连接。且三者都是独立排斥的,即能破坏的无法摆荡或连接,能摆荡的无法破坏或连接。然后就能解答了,只能靠摆荡上竖面白漆,剩下的就不用多说了。这个例子很简单,意在说明解谜的思路。

第四,端正心态。谜题是给人解的,必然是有办法的,不要轻易认输,这是你跟制作者的脑力较量。

结尾的staff list里有几处致谢给了我不少感动。首先是对玩家尽力通关的感谢,同时很真诚的说制作组已经尽自己最大努力做好这款游戏,结合TR系列这么多年的低迷,着实让人动容。还有快结束的时候,感谢从1996年以来,爱着,支持着TR系列的玩家及各种fansite list。看着那一长串的含有Tombraider字样的粉丝站,回首我在TR系列最艰难的时期弃她而去,有种莫名的感动。

有白布的单块掩体木板可以被火箭引燃或者被绳箭拉掉,相当于可以破坏敌人的掩体。甚是有趣,可惜我方武器先进,弹药充足,这个设定几乎没用。这也是我前面说的,战斗部分的小trick一例,希望在续作能看到。

不要纠结海飞丝效果,泥水里滚来爬去的,太飘逸的头发假得可怕。流畅度必须优先保证。

东方化的面孔着实感觉不对味,嘛一。

续作如果再听到有玩家抱怨枪战太多,可能就不太想玩儿了。我是Quaker,自觉看不起所有FPS,呃,你是TPS啦。

说到Quake了,想必Q1的死忠当年也有对Q3诸多不满的。可事实上Q3成为了有史以来最伟大的FPS,所以,换位一想,我这种Q3 fan一样要被Q1喷。这恐怕也是我对TR9如此宽容有爱的原因。

突然一看写了一个多小时,码了这么多,先结尾睡觉了。想到再说。

GJ TRA9,GJ new CD.

期待满满的,你还欠我们麻花辫、小热裤跟双枪,不是吗?