楼主的困难模式低通业已完成,接下来准备在X5系统的基础上对5Q的各种数据、公式进行整理。

仙术

前6系及无属性

影响双方仙术输出的因素有:

仙术威力(包括AI仙术输出倍增battle.SetSkillScale())、仙攻、属性加成、修为、仙防、仙术属性抗、状态、符咒、特效增益

实践表明,各种因子是相乘关系,区别仅在于取整。

玩家和NPC输出公式略有不同:

玩家输出时,NPC没有符咒

NPC输出时,没有修为、属性加成、符咒加成(默认1);可以有无属性仙术和输出倍增

炎咒威力100

火修为100、仙攻、仙防、抗性、加成0

多次106-94

随机因子=1.06-0.94

如果威力10000000,实际输出是10XXXXXX/9XXXXXX,所以上面的随机因子不是精确值。

以后凡是存在随机因子的场合,默认为1.06-0.94,不再验证。

另,本作伤害显示上限9999999

以下默认威力100,外未提到的参数取0(修为默认<500)

加成50

多次159-142 平均159/1.06=150

加成100

多次213-189 平均213/1.06=201

加成因子=(1+加成/100)

抗性50

多次53-47 平均53/1.06=50

抗性80多次21-18 

平均21/1.06=20

抗性150

多次加血53-47 平均53/1.06=50

抗性因子=(1-抗性/100)

仙防1000

多次80-71 平均80/1.06=75

仙防2000

多次53-47 平均53/1.06=50

仙防3000

多次26-23 平均26/1.06=25

仙防4000多次0 平均0

仙防因子=(1-仙防/4000)

仙攻50

多次118-105 平均118/1.06=111 1+50/(500-50)=1.11

仙攻80多次127-112 平均127/1.06=120 1+80/(500-80)=1.19

仙攻90多次129-114 平均129/1.06=122 1+90/(500-90)=1.22

仙攻99多次131-116 平均131/1.06=124 1+99/(500-99)=1.24

因此上面这个趋势可以表示为1+仙攻/(500-仙攻)

即仙攻低于100,仙攻因子=1+仙攻/(500-仙攻)

X5的结论是仙攻低于100,仙攻因子=(1+仙攻/500),当时没有去验证。

目前的结果表明,输出不是线性。而本作当中的仙攻都很高,仙攻<100的公式应该不会有所改动,因此X5的那个结论也顺便要怀疑一下。

仙攻100

多次211-187 平均211/1.06=199

仙攻200

多次317-281 平均317/1.06=299

仙攻500多次635-562 

平均635/1.06=599

仙攻2000

多次2223-1968 平均2223/1.06=2097

仙攻因子=(1+仙攻/100)

修为150

多次94-106 平均106/1.06=100

修为300

多次94-106 平均106/1.06=100

修为500

多次117-104 平均117/1.06=110

修为800

多次117-104 平均117/1.06=110

修为1000

多次128-113 平均128/1.06=121

修为1500

多次128-113 平均128/1.06=121

修为1700

多次138-123 平均138/1.06=130

修为9999

多次138-123 平均138/1.06=130

修为因子

<500,1.0

>500<1000,1.1

>=1000<1700,1.2

>=1700,1.3

X5的9999是1.35