这是一款很不错的游戏,个人认为是结合了文明系列与英雄无敌系列,而且融合的相当漂亮,游戏的自由设计功能也提供了很多可玩性,8个原生种族各有特色,算是近期少用的让我熬夜的游戏了。

从开始接触堕落女巫到通关V1.12的双Ridiculous难度,用了40多个小时,留个心得总结吧,也算对得起自己这些时间。

双insane难度还没有尝试过,但看看论坛里的帖子都是自定义种族然后要么英雄rush要么同盟胜利的,都不是我所爱(虽然S/L大法是必须的)。等下次较空闲的时间试试能不能自己用原生种族取得双insane的征服胜利。

1、关于种族

原生种族里面个人最爱魔法师王国(Kingdom of Pariden),各城+1元素的独有优势是巨大的,我觉得在双insane难度下用常规套路征服胜利,这个种族是唯一的选择。

2、关于开局

我开了很多次局,每开一次都用十几回合的时间探明出生点附近的筑城点,了解清楚情况后再重新载入开局存档开始。要说作弊的话,这也是没办法的事,前期不能最快速度扩张的话后面无力回天。

一个好的开局需要几个条件,主城位置不能太烂,扩张点不能太远,扩张范围内水晶资源要有2-4个,要有战马资源,主城旁边的2英雄要有大地魔法(前期加一点锤子很好用),其他可以弱一点无所谓。

随机中型温和气候的地图,资源量什么的其他指标都是选的中等,3个其他电脑。

3、关于城市发展思路

一个城市的建筑选择大致有四个思路:提升产能、提升研究、提升食物、提升增长速度、减少Unrest。在高难度的游戏中,建筑选择的优先思路应当是提升产能》提升研究》减少Unrest》提升食物》提升增长速度。城市没有必要增长的太快,提升食物上限类的建筑根据增长速度调配。

一般自己建四个城就够用了,一个城镇类型,一个军事类型,2个研究类型。要注意的是研究类型的城市升级过程中,先升能加水晶供应的那种,水晶是游戏里面最重要资源,而且产量低、建造耗费高。

4、关于税收

开局直接把税收降到没有,最大限度提高生产力和研究力,也不要浪费时间建造减unrest的建筑,那是后面的事。到前期的资金快用完了(就是两个英雄的工资,打打小怪还能挣点钱,可以用很久),再把税收调到低,然后补建筑。前期因为新城没有与主城相连造成的unrest,由魔法outpost解决,前期魔法从哪里来?城市一定要附魔加魔法,因为前期是没精力去造加魔法的建筑或者造野外元素祭坛的。

5、关于城市附魔

选城市不要选少于2个元素的地点,开始附魔+1研究和+1锤子,然后在建完前期的锯木厂啊(2英雄要有大地魔法,如果2英雄没有的话,就附魔+魔法的,)。城市尽快造元素池,然后附魔+魔法的,保证魔法供应。城市多一个附魔孔是很重要的,后期很多附魔是跟魔法空的数量相关的。开局要以最快速度(上来啥建筑都不建,开造农民)开四个城,这样通过附魔保证前期的魔法供应和研究供应。