前言

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其实我一直未放弃三侠,因某些bug发现解密程序bug,运行不起来,又因本人觉得前阵子发布的Mod制作器还不够完美,So...于是我就利用新学习的知识又重新把代码写了一遍,相信这款新的Mod制作器比以往任何一款都"完美"吧!

由于本人一直热衷于对三侠的解密工作(但自己太菜了有木有!!!),坎坷不多说,但成果是一定有的。从小就感叹对“古道琴扬”修改器的神奇,加上2011年“莫非Shi托”对三侠的破解,从此掀起了我对三侠破解的兴趣~

继“莫非Shi托”对三侠部分文件解密后,“古道”哥也制作了一款MOD编辑器(当然,此编辑器是MOD制作工具的一部分),从此MOD之火越演愈烈,随后就涌现了两大MOD,“豪杰并起”与“三国群侠传之奉孝版”,此两版我都有参加制作,一直以来都是修改EXE主程序,其他数据文件都由其“原作者”修改(可谓工程量巨大!我很佩服他,我的好基友---嚣张的奉孝),从好评度来看,基友制作的版本更胜一筹~

为三侠的MOD继续壮大,经过长期奋战,本人已重写“属性文件解密器”与“事件文件解密器”,“MOD编辑工具”则是使用“古道琴扬”---古道哥的,而“主体文件解密/加密器”和“属性文件加密器”则是使用“莫非Shi托”的。特别地,我要感谢“郁郁寡人”大哥,有关三侠的图片动画修改的“JVG图片元修改程序”则是由他开发的(很NB有木有???)!

MOD教程

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此处正式切入正题(MOD如何制作呢?):

1.“游戏主界面”(就是和“新的旅程,继续游历,离开游戏”一起的那个主界面)的修改---TitleMenu.gxp:

如果你要导出“TitleMenu.gxp”里的图片:

打开“三国群侠传MOD制作器.exe”---选择“解密区”的“主体文件”---选择游戏目录中的“TitleMenu.gxp”---点击“打开”之后,就会形成一张以.bmp格式的图片,而这张图片正是游戏主界面的图片。

如果你要修改“TitleMenu.gxp”里的图片:

打开“三国群侠传MOD制作器.exe”---选择“加密区”的“主题文件”---选择要使用的以.bmp图片(支持24位色,640x480的任意图片转换为游戏GXP文件,如果替换图片效果为反向,请自行旋转原始图片方法为用windows自带画图板打开文件,然后选择图像-翻转和旋转,选择垂直翻转,确定,保存文件,再运行“加密区”的“主体文件”即可)。

2.“属性文件”的修改(包括物品资料,人物资料,技能资料),此为三侠的核心部分---WarPC.dat(人物),TKitem.dat(物品),TKkon.dat(技能),TKSkill.dat(技能),TKShop.dat(商店):

打开“三国群侠传MOD制作器.exe”---选择“解密区”的“属性文件”---选择游戏目录中你要修改的以上其中一个文件---选择“打开”后形成一个以.dec结尾的文件---把此文件复制到“本程序”的目录下---选择“数据修改区”的“修改数据”---点击对应修改文件的按钮---修改文件---保存文件---打开“加密区”的“属性文件”---找到刚才被修改的文件(xxx.dec)---点击“打开”后,就会形成以“.enc”结尾的文件---把此文件的后缀“.dec.enc”去掉---覆盖原游戏文件即可!

“游戏对话”的修改---TKT.dat:

打开“三国群侠传MOD制作器.exe”---把三侠目录中的TKT.dat文件复制到本程序目录下----点击“MOD编辑区”的“属性文件”----选择“修改TKT”----改完记得保存---把修改后的TKT.dat覆盖到原游戏目录

“事件文件”的修改:

PS:此文件涉及到程序方面,里面包含了几千个事件,不懂的可以无视此段。

打开“三国群侠传MOD制作器.exe”---选择“事件文件”---找到游戏目录中“TKD.dat”---把解密后以(.dec)文件结尾的文件用Ultra Edit(简称UE,网上有下载)打开---打开后会发现里面有很多事件开关,对应修改之----修改完保存---打开“加密区”的“事件修改”---找到刚刚被修改的文件---选择“打开”后会形成以“.dec.dec”结尾的文件,去掉然后覆盖到原游戏目录中即可!

“图片及动画修改”:

把“JVG图片元修改程序”直接放在三侠目录中运行即可!


工具截图

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更新提示

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V5版更新如下:

1.修复乱码问题

2.优化界面操作逻辑

3.精简程序大小

4.优化界面

5.优化代码

6.程序支持拖动(在界面底部空白),滚轮键退出程序!

ps:用Qt编写,因库文件太大,故用upx压缩,如报毒,请添加信任!压缩文件为3.31MB!非此大小均为病毒!