如古今/天下无双、万人敌自身不带士气回复,突击战法不带士气维持,因此武将是否拥有高等级的连战特技就显得异常重要。斗豪、斗将、斗勇和小霸王高级连击型战法,原战法效果没有攻击Buff,如果玩奋战流威力就异常强劲。至于强大的逆境系战法,是否触发逆境效果,诛杀率也完全是两个级别。由于超高防Buff有强大的抗诛效果,客场(敌从属部落)作战和铁壁/坚守指挥Buff状态是目前最难实施诛杀的条件。
对诛杀而言,士气上限比士气本身更为重要。这不仅是因为士气上限高易诛、低易被诛,以及敌方士气上限占据明显优势时回避单挑,关键是士气上限只能降、不能回复(特技连战也受制于此)。陆上手合野战双方两阵一本,建议至少一破一阵再实施诛杀。攻城战守方四阵、攻方无阵,是故交战之初守城方在士气及上限占据明显优势诛杀率高,攻方诛杀效果明显不给力,但如攻方能破坏守方两个或更多的阵,则形势互易。另外,目前能提升初始士气及上限的方法有提升兵科练度、从属部落和神鬼军师重臣,前两者需要累积,神鬼军师则简单明了。周瑜、陆逊和后期历史剧本中的赵云、魏延、关羽诛杀强力,除了武将设定之外,神鬼军师重臣也是一个极为重要的原因。
绊武将不仅能提升部队面板(同队编组),延长或加强战法效果(异队编组),而且还有提升诛杀率的效果。战斗中只要战场上绊武将数量越夺、绊级别越高,就能直接提升诛杀几率,哪怕部队间距离无法支援战法。至于是否如一些网友所说有防诛效果,目前还不确定。后期历史剧本中蜀国猛将同时登场诛杀率高,除了有龙凤的神鬼军师加持,另一个原因就是武将间各种高级绊关系。自建七将屠天下也是利用了这个原理,三个男变态设定成义兄弟关系,三个女变态设定成义兄弟关系,主角男变态和签署三个男变态结义,再把三个女变态娶了,七将同时出阵一路推,除非遇到诛杀判定BUG,否则各种诛杀、俘虏。
说到绊就不能不提仇敌,手合疯狗状态是有额外诛杀率加成的,注意这个加成对战斗中敌方武将一体适用,不单纯对仇敌。所谓狗多咬死人,如果同时被几条疯狗追咬异常危险,不过好在光荣设定了援军身份登场不进入疯狗模式,除非玩家自己切出切进指挥。疯狗状态属于挑衅所以存有被诛杀的负面判定,因此派本方实力强大的武将和其撞脸有机会反诛,反之派实力不足上前就是送人头。像自建刚将辅佐孙策可以先诛张飞,次战关羽疯狗冲脸,指挥孙策暴战法撞脸,孙策被斩、古锭刀被关羽代为保管,下次自己再结果了关羽回收青龙偃月刀和古锭刀,顺便和大乔培养感情。最有趣的是辅佐袁绍,先诛夏侯渊、曹洪或卞氏,利用疯狗夏侯惇、曹仁或曹彰来送掉三袁或刘氏,疯狗袁绍再诛大夏侯或二曹,曹操家族和袁绍家族相互仇敌,恶性循环相互诛杀、处决,君主之位就由主角来继承了。
目前常出现的诛杀BUG大致有这么几个。单挑中有三种情况,己方武将超高武情况下开场直接秒、但秒而不死;己方武将必杀/攻击打在敌将残血出防御招式,敌将刚好空血落马但不死;同品级、同武力NPC间挑落不死。灭队速度过快导致诛杀判定来不及出现,具体表现有大地图上己方军势数万乃至数十万兵力,遇到敌方军势几千兵力,双方刚碰头敌方军势即毁灭。手合时己方超高输出,敌部队瞬灭。像多队奋战夹击、高级奋战连击战法、连环计等较易发生,尤其不少玩家自建S级四维100、全9级特技神将,由于攻城特技存在对敌部队有效的良性BUG,9级攻城即增加60%输出,前期9级奋战极易出现灭队过快不能诛。