本解释只针对简体《三国志:姜维传》6.1版(Z档的前一版)
武力:物理攻击力
统率:物理防御力
智力:策略攻击力、策略防御力、策略命中率、策略回避率
敏捷:物理命中率、物理回避率、物理连击率、物理连击回避率、格挡率
运气:策略命中率、策略回避率、暴击率、暴击抵抗率
MP攻击:攻击力增加当前MP值
MP防御X:受到攻击、反击伤害时优先以损失MP来代替HP,每回合MP恢复X
冲锋攻击X%:攻击前每移动一格攻击伤害提高X%
仇恨攻击X%:上个敌方回合每受到一次攻击我方回合攻击伤害提高X%
恶路移动:全地形移动力消耗为1
防御特殊攻击:不会受到暴击和连击
奋战攻击:攻击敌军后自动攻击攻击范围内其他没被攻击过的敌军,每回合限2次
鬼神之勇X%:全能力提高HP损失百分比的一半,上限为X%
破甲攻击X:攻击、反击伤害为X
强化反击:反击、连击伤害与攻击相同
全军加速:战斗中我军移动力提高2
神魔附体:全能力成长不足S的按照S计算
双枪攻击:攻击、反击必定连击
随机属性攻击:攻击、反击使敌军随机数项能力降低
随机状态攻击:攻击、反击使敌军随机附加混乱、禁咒、麻痹、中毒
同仇敌忾:其他我军攻击敌军后,若该敌军在攻击范围内则自动追加一次攻击,每回合限2次
突击移动:无视敌军ZOC
突破攻击:攻击、反击敌军后使该敌军后退一格,若无法后退则伤害增加40%
吸收金钱:攻击、反击后获得造成伤害数量的金钱
吸血攻击X%:攻击、反击后HP恢复造成伤害的X%
先手攻击:将要被攻击时若可以反击,则取消敌军该次攻击且对该敌军追加一次攻击
一夫当关X%:若周围8格内无我军则全能力提高X%,否则只有一半效果
引导攻击:攻击杀死敌军后自动攻击攻击范围内的其他敌军,直到没有杀死敌军为止,每回合限2次
众志成城X%:周围8格内我军全能力提高X%、敌军全能力降低X%