什么是主体国家什么是次要国家?

进入游戏选择国家界面 德意英法美苏日 这些二战主要参与国就是主体国家 其他为次要国家

区别:主体国家的国家焦点都不一样  次要国家都一样

国家焦点是什么有什么用?

可以理解为国家在游戏中的定位。

前期主体国家的某些焦点会带来一些优势降低一些难度。次要国家反之

我的国家是不结盟 如何变

游戏国家有四种主义即国家意识形态!

GCD FXS 民主 不结盟 分别对应四个政党

拿校长举例 开局是不结盟 如何变FXS

国家焦点要向FXS方面研究

国家界面(快捷键Q)法律与政府—政治顾问—每日FXS支援

此时国家政党超过50会发生政变 政变结束后FXS上台

关于科技研究(不要拦我我39年就要搞出原子弹怎么办)

尽量不要跨年代研究有时间惩罚 国家焦点奖励有超前研究的buff

先升级哪个科技好

萝卜白菜各有所爱

比如坦克个人认为只需研究一条线即可 最终殊途同归 现代坦克完全体

陆战学说我看不懂 有啥区别

这里如果要说恐怕一时半会讲不完 我笼统的说下

运动战战学说(就是2 3代的闪电战学说适合德国坦克机械化快速包抄分割战场占地。这代坦克组织很低后面的补给和步兵一定要跟上.切记)

优势火力      (适合机步)

决战计划      (两军对垒如果你和敌人55开。我军防线长期推不过去。用这个吧。和小日本打这个学说就是作死)

大规模攻击学说(就是3代的人海战术毛子校长专属)

各种数据看不懂(这就是一个看数据的游戏)

捡重要的几个说下

移动速度  最大航速 举个栗子轻坦12 步兵4  你的师5个轻坦一个步兵 最大航速就是4而不是12受最低那个限制

有序度 就是组织度游戏里绿条  组织掉完 就撤离战场  为什么我的军队一和敌军解除就撤退  原因来自这里

作战实力 HP黄条 分为装备和人力 装备来自生产 人力来自人口  很多萌新犯的错误就是刚生产出来的师 有人没装备就拉战场 黄条不满就拉去战场 你能打的过 我吃键盘

硬攻 软攻 硬度    这个师的机械化程度高不高 就看硬度 坦克机步都有加硬度 步兵骑兵不加  硬度高受软攻影响就小 受硬攻影响就大 反之亦然

总结就是 机械化用来揍步兵 优势很大

站斗宽度 一个战场能同时塞进去多少部队

4代师模板一个图标就是一个营 一竖列代表一个团 所有竖列代表一个师 模板可以查看一个师的战斗宽度

假设一个地区战斗宽度是100  此地区你有10个师    每个师战斗宽度是20 那么只能同时塞5个师进战场  剩下的5个师围观

战斗宽度设定多少合适 不要太省事把每个师的模板都填满  理论上战斗宽度越低越好

举个栗子战场战斗宽度100

敌方5个师每个师战斗宽度20 完美   

我方5个师每个师战斗宽度25 怨念

补给很重要么 (我就是要一个地皮上站一百个师 气势你懂么)

师的装备每天都是有耗损的  假设这地方最大补给就是30个师 你来一百个 不挤死也饿死了 每天4%的人员消耗 你受得了?

怎么加补给 修路

岛上呢  升级海军基地

是不是难度越高AI越聪明

难度改的只是玩家的开局数据 难度越高你的debuff越高

AI永远都是那么蠢并不会改变