小弟使用FMG修改器有一段时间,真心喜欢,FMG让三国志13焕然一新。现在把一些小心得分享给大家,希望能帮助到有用的人。各路大神请忽略小弟。
FMG修改器下载地址:http://www.52miji.com/archives/1458261466.shtml
FMG的功能可以为三类:第一类是增加游戏乐趣、填补游戏设计缺点的修改;第二类是降低难度,为轻松娱乐的玩家设计的修改;第三类是高玩专属,新手勿碰。小弟把各种功能分类并且按照重要性排列星级,最高5星。星级是按照该功能对于游戏的乐趣的增加程度和重要性而排名的。
下面按照修改器选项的顺序,逐一分类:
第一类:增加游戏乐趣、填补游戏设计缺陷的修改:
1、武将衰老成长系统。★★★★★,必开。值得注意的是,在假象剧本,就是武将年龄那里显示为“--”的剧本,F大大不推荐开启此项修改哟。此系统让武将的属性更加丰富多彩,年轻的武将需要成长,年老的武将不得不服老,非常的符合事实。此系统把年龄分为几个档:20岁、25岁、28岁、55岁。
1)20岁以下的武将属性会降低5点,算是幼齿。
2)25岁以下20岁以上,武将属性降低2点。
3)28岁,成年,属性会达到顶点。
4)55岁,属性会开始下降。注意,根据选择的衰老程度不同,属性下降的年龄也会不同,分别是55岁、60岁和65岁这几个门槛。
另外,在28岁之前,每过一年,武将的属性都有可能成长1点。
此功能让游戏乐趣大增,会让你心中很期盼年轻武将成长,对老年降低属性的武将又忍不住叹息,人生如梦。
2、武将兵种适性成长。★★★★★,必开。原版三国志13中武将的兵种适性无法成长,此功能打破格局,让武将可以通过合理的途径升级兵种适性,而且又加以控制,每个武将只有一次机会升级一个适性,非常好。我一般都是让A级适性的武将练到S级,比如曹操三个都是A,我一般会选择枪兵或者骑兵练到S。升级的途径是作为主将带兵杀敌。
3、在达到条件的情况下,AI之内执行互助内政之后会结伴。★★★★★,必开。原版AI之间不会结伴,这在绊的影响很大的三国志13不得不说是一个遗憾,F大大通过AI之间互助内政这个机制加入了这个功能。让后期出兵搭配的时候选择更加有趣。
4、当玩家为君主时,购买的宝物归所属势力,可直接奖赏给武将。★★★★★,必开。原版的送礼实在是让人痛苦不堪,居然只能单个没收和给与。F大大的这个功能比较好的解决了这个问题。做君主的时候,只要在不需要结伴的情况下,都必须打开这个功能,可以很大程度的缩短奖励的时间。
5、部队的攻击力与兵力挂钩。★★★★★,必开。原版中兵力与攻击力不挂钩,导致3000士兵和30000士兵攻击力一样,虽然有人说将领才是决定军队强弱的因素,不应该跟士兵数量有关,但是小弟觉得不太妥当。比如同样是曹操,难道他带领3万士兵就跟3000士兵一样厉害吗? 开启此功能之后,部队的攻击力随着兵力增长而增长,很合理。
6、部队的防御力计算方式之一:部队的防御力与兵力挂钩。★★★★★,必开。这是F大大给我们提供的防御力计算方式的第一种模式,让防御力与兵力挂钩。原版中,部队的防御力只跟兵种挂钩,只要兵种相同就防御力相同,跟其他因素都无关系。。。小弟的第一反应就是,这是什么鬼设计。。。 诸葛亮带弓箭兵的防守能力和黄皓能一样吗?小弟不禁吐血三升,休息了好几天才恢复身体。直到F大大出了这个功能,简直太棒了。至于F大大提供的另外一种防御力计算方式就更加的优秀,下面就介绍他了。
7、部队的防御力计算方式之一:部队的防御力与兵力、主将的统帅和智力挂钩,相对于智力,统帅影响更大。★★★★★,必开。这个必须是五星!因为上面已经做了相关的解释,小弟就不多说了。总之,这个设计非常合理而周到。
8、副将战法。★★★★★,必开。小弟第一个反应就是:天哪,居然真可以做出来。本游戏原版只能让主将释放战法,副将只能坐在后排观看表演,这不符合实际,也让游戏没那么多样化。开启这个选项之后,武将之间的战法搭配也成为了组队时候的考量原因,真有趣。
9、骑兵不能携带兵器。★★★★★,必开。骑兵戴着井栏和云梯,几乎不用枪兵出场了,这样一个失败的设计又被F大大修补了。不会再出现全骑兵带着兵器去打仗的情况了。
10、玩家破城后,城市的内政和钱粮受影响。★★★★★,必开。这个功能体现了战斗对一个城市的破坏,非常真实。感谢F大大考虑到了这一点。这也让战后适当恢复成为了可能,不至于让游戏进程过快。
11、战斗中伤兵死亡率增加。★★★★★,必开。原版中,战斗过后,并没有多少士兵死亡,似乎军医都是华佗。过不了几个月又可以卷土重来,非常不合理。此功能让伤兵死亡率大幅增加,很符合事实,也让强势的势力不会过于强势;弱小的势力得以喘息。
12、部队在所属城市和集落上站岗不耗粮,战斗和行军过程中耗粮。★★★★★,必开。又一个划时代的功能!小弟对于这个功能的喜爱程度不低于副将战法。这个功能对于游戏玩法的改变是翻天覆地的!因为三国志13不能在城市之间运兵,这个功能的出现使得后方城市的兵力可以被合理的运用了,游戏的玩法也变得多样化,可以运用更多的战略战术。
13、骑兵登墙之后变为轻枪兵,下城之后恢复原有兵种或者骑兵登墙之后永久变轻枪兵,对玩家有效。★★★★★,必开。骑兵上墙可以说是三国志13最失败的设计之一,F大大在可能的情况下,做出了这个两个功能,简直让小弟再次惊呆了。这样就很大程度上削弱了骑兵上墙这一问题。至于要选择哪一个,就看大家的喜好了,小弟选的是第一个。
14、主角可以拥有双战法。★★★★,可开。小弟一直在纠结,这个功能到底属于哪一类,到底是弥补游戏缺憾呢还是降低游戏难度,最后还是决定放在弥补游戏缺憾了,因为估计不少养成类的玩家朋友们都会喜欢这个功能。这个功能开启之后,主角可以学习到第二战法,在战斗的时候可以选择两种战法来释放,非常有意思。小弟一般选一个强力的单体或者群体战法,到底是单体还是群体就看原来主角的战法类型了,互补就好。
15、双方武将的武力差额不大的时候单挑几率提高。★★★★,可开。对于喜欢单挑的朋友们,这个是必开!开了之后每场战斗肯定会触发一次单挑。至于差额是多少,小弟经过多次试验,感觉是在10-15之间。
16、取消奋战的兵力要求,并让其攻击力加成与兵力挂钩。★★★★,可开。开启之后具有奋战特技的武将会全天候都在奋战效果,但是兵力的多少会影响攻击力的加成。这个改动让名将们的带兵优势更加明显,符合事实。
17、MOD补丁。★★★,选开。如果玩MOD就是必开,如果不玩就不用开,所以小弟给了一个三星的选开级别。
18、头像老龄化。★★★,选开。这个改变了武将变成老年头像的年龄,配合成长衰老一起使用效果最佳。就看个人喜好把。
19、大地图上,城市耐久强度提升。★★★,选开。这个选项让大地图上的城市耐久更加。。耐久。看个人喜好开把。
20、每场战斗最大单挑次数的修改。★★★,选开。原版中每场战斗只能单挑一次,开启这个选项之后最多可以单挑9次,让喜欢单挑的玩家爽个够。
第二大类:降低游戏难度、轻松娱乐的修改。
如果您是为了轻松游戏,这类型的修改是您必备的。
1、属性上限达到255。★★★,选开。原版中武将四围最高数值为100,开启此项之后可以修改到255,属性的提高极大降低了游戏难度。
2、宝物效果可叠加。★★★,选开。原版中宝物效果不能叠加,比如同时拥有一个武力+5和武力+4的宝物,那么获得的效果只能是武力+5,开启这个选项之后,获得效果就是武力+9。
3、点击后金钱变为50万。★★★,选开。一夜变成暴发户,购买各种名牌,把各种妹子的功能,嘿嘿。
4、快速建立好感度。★★★,选开。开启这个后只要产生亲密度变化的行为都会让主角跟电脑的亲密度变成80,就算原版中是降低亲密度的事情发生了,也会变成增加到80亲密度。对于喜欢快速交友的朋友们,这个是必备哟。
5、指挥值获得速度加倍。★★★,选开。小弟感觉这个选项是上面选项的削弱版,喜欢多放战法的朋友们可以打开。
6、文官也可以单挑,士气和兵力很低时也可以单挑,单挑讨死率。★★★,选开。如果配合增加单挑几率和单挑次数的修改,这三个修改功能可以让玩家变成单挑狂喝单挑狂,武神赵子龙从此诞生。
7、增加俘虏几率,★★★,选开。开启之后增加了抓捕武将的几率,但是名将似乎不受此影响,也算是一个限制把。
8、武将工资减半。★★★,选开。这个功能对于初期武将很多的君主来说就是福音,比如英雄集结剧本。让所有武将的工资减少了一半。值得注意的是,在城市计算收入的界面并没有正确显示,但是实际效果是有的。
9、玩家每季度获得额外资源。★★★,选开。开启之后玩家基本就不用担心钱粮收入了,可以放心的战斗咯。
10、城市兵力上限提升到20W。★★★,选开。基本上不会征兵到20W那么多,不过开启的话对于想长期种田的玩家也是一个福音哟。
11、玩家部队释放战法无视指挥值。★★,慎开。开启之后就可以一路战法到天明,哈哈,难度极大的减少。喜欢暴走的朋友们必开哟。
12、变身超级属性。★★,慎开。开启此项之后,属性最大会达到30000,小弟看到都怕怕,内政一下搞好,打仗两下搞好,统一中原指日可待。喜欢屠杀和超人的玩家们必选。
第三类,高玩专属。
这些功能都是小弟不敢开的。
1、非手合情况下,敌对AI强度增加。★★★,选开。这个功能可以合理的使用,但是别调到最高,不然非手合是一定会输的,电脑会非常残暴,喜欢自虐的玩家可以调高一点感受一下,小弟是不敢了。
2、敌对AI出兵时候粮草消耗减少。★★★,选开。开启这个之后电脑出兵似乎不受到粮草限制了,攻击源源不断,小弟也仅仅是稍微测试了一下就因为过于害怕就关掉了,所以就给个选开把。对于高玩应该是必开。
3、AI每季度获得额外资源。★★★,选开。开启这个之后AI的资源会有额外增加,对玩家的攻击可能会更加频繁;但是也有大神说开了这个等于是给玩家送粮,所以就给个三星把。