《钢铁雄心4》相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。

甲种、乙种、王牌、加强、常备、标准、简装、动员

顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。

在这里我试着用我的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。

改变1:

钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。

可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。

右侧三列数据分别表示:

1.基本属性,速度、兵力、组织度

2.战斗属性,软攻、硬攻、对空

3.装备消耗

右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。

这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。

改变2

支援单位的单独提出

在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。

之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。

支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。

支援单位没有速度这一属性。

HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。

改变3

基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。

在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……

而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。

对于主要国家推荐使用的步兵师模板

180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。

20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。

通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚

适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。

前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。

推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板

相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。

小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。

可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。

适用国家:中日