修改方法:

使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DBcampaign_difficulty_handicap_effects_tablesdata_core

右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了

分享几个测试过的.

修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处

1、全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸

2、只对自己生效,AI吃土去吧,去吧,吧,吧

wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_own
wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用 用负值(百分比)faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比) faction_to_force_own
wh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own
wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_own
wh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成) faction_to_province_own
wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own
不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,
在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用
wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值 faction_to_force_own
wh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数 改到20就足够了
可以同时招募20只部队.
faction_to_province_own
wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 罗马短剑君提供 faction_to_province_own
wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成 罗马短剑君提供 faction_to_province_own
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率 改100就够了,
原本12.8秒开火变成3.5秒开火.
一队变三队 liuyanggp君提供
faction_to_force_own
wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度 q123l610君提供
faction_to_faction_own

campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度 简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3

human要打勾才是对玩家有效.