谈谈对付护卫海的最好办法

先放结论:大船堆护盾再生装置 (shield capacitor),翻身做主人。

首先声明:这个思路来自 reddit 用户 shadowmail

1.0.* 版本护卫海逆天已是共识,大家也想了各种办法对抗。我之前认为 光矛+点防+血量 的战列舰是最好的办法,能以最小的代价战胜护卫海。这其实是陷入了一个思维的盲区。

我们再来分析一下二者的最大优势和最大劣势:

护卫舰闪避高,小型武器的输出更有效,但是血量少,单次输出低。

战列舰(或者巡洋舰)大型武器输出效率低,但是持续能力和单次输出高。

既然我们暂时无法破解小船的闪避,那么只有尽可能发挥大船的优势,核心思路就是“我打不到你,你也别想伤到我”。所以战列舰上要放弃堆血量,而是堆护盾再生装置。

为了让大家更快地理解,首先放出一组对比图,战列舰 6 个 L 槽全装 flak artillery (不要吐槽这个武器配置有问题,这不是重点)。

一、按照之前思路纯加血:

3 艘战列舰在击沉对方 20 艘护卫舰后覆没。

二、堆护盾再生装置

可以看到,几乎无损战胜 24 艘护卫舰。

第一组测试中,护卫舰消灭战列舰用了 20984 点伤害;

而第二组测试中,仅仅护盾就承受了 20000 点伤害还几乎完好无损。

需要说明的是,在第二组测试中为了验证只用护盾是否具有普适性,我故意将护卫舰的 3 点防换成了 1 鱼雷 2 点防,结果大家应该都能猜到,鱼雷几乎全部被拦截,所以不会对这种配置构成威胁。

这种思路可行的关键在于:

1. 护盾本身和护盾光环在战斗中——注意是战斗中——都是不会恢复的,只有护盾再生装置可以。

2. 护卫舰上唯一能完全穿透护盾的就是鱼雷,而点防对爆炸物的拦截效果实在太好了。或者就是装干扰器,但那个伤害也比不上护盾的回复量。

当然,这倒也不是说可以只造战列舰出去打天下了,你还是需要护卫舰的。

更新:战斗中护盾和护盾光环到底会不会自动恢复

虽然护盾和护盾恢复装置都有显示每月自动回复 (实际上是按天计算的),但根据文件我们发现只有护盾回复装置有这一句:can_recharge_shield = yes,也就是说这个决定了战斗中能不能恢复护盾。

至于护盾光环,它自身不能回复护盾,而是提供回复量的百分比加成,如果船上有回复装置就在战斗中有效果,没有就没有。

更新2:很多人提到本文这个思路不适合大规模战斗

如果被大量小船集火确实凶多极少,不过也要分情况。