行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了
每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益
建造
每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子
你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果
有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处
有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。
可居住度Habitabilitiy
一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低
而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。
可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了
下图是加上属性调整值的结果
具体的分类会在下面讲述
世界类型
Arctic极地型
Arid干燥型
Asteroid小行星带
Barren荒芜星球
Continental大陆型
Desert荒漠型
Frozen冰封星球
Gaia类地行星
Gas Giant气体星球
Molten熔化星球
Ocean大洋星球
Ring环装星球
Tomb死亡星球
Toxic毒性大气星球
Tropical热带星球
Tundra冻土星球
其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土