一、侦查

说到侦查,首先要科普幽浮2的敌人触发机制。

敌方和我方视野相同,我方看到敌人的同时,敌人看到我方,敌人触发。

那么安全的行动方式,是把队伍最前端的一个兵,拉蓝线走到掩体后面。

如果没有触发敌人,那么其他兵,走到最前端兵的身后,不用掩体,全部监视射击。

如果触发敌人,那么其他兵各找各的掩体,开打。

这样的方法,位于队伍最前端的兵就具有“侦查”作用。

错误的方法,后排的兵绕过前端的兵走黄线。

如果触发敌人,走黄线的这个兵火力少掉了,并且后排的兵也因为射程不够,移动距离不够等原因无法很好的支援前排。

结果常常是受伤,或者死亡,并且队伍因为少掉一个火力,任务更加难打。

这种错误的方法,称之为“猪突”。

二、底牌

战场瞬息万变,必须给我方留下或者决定战局,或者保住我方战斗力的底牌。

有底牌的例子,我方还剩2人没有行动,其中有人带有战术配备(如手雷、闪光、烟雾、拟态等),敌人还剩一个活着,我方对于敌人的命中率为80%。

正确的方法,我方其中一人攻击敌人,另一人留做底牌,如果敌人没有死,那么底牌救场,或是直接爆炸杀死敌人,或是让敌人无法对我方造成伤害。

错误的方法,幽浮2有种错觉,叫做“我能命中”,结果两个人都攻击敌人,赌那80%的命中,然而两个人都miss,结果敌人100%命中100%暴击秒杀我方,死人之后我方集体恐惧乱跑乱射,被敌人单体灭团。

玩概率,人玩不过电脑的。