这个游戏的物品系统不怎么样,继承了前作中的捡垃圾传统,很多东西是垃圾。讽刺的是,他们还为垃圾起了个高大上的名字,叫贵重物品(Valueable)。
捡垃圾是捡不出一身神装的,商店购物也买不出一身神装,但打造可以。这个游戏的物品系统基本上要靠打造系统来支撑。
常规物品的打造,是小打小闹,不至于影响游戏性和人物的build实效,但大师级打造物品(Masterwork)就是大打大闹了,可直接影响一个职业build到底有多强,甚至一个大师级打造物品可支撑起某个职业build。
大师级打造材料都是Fade-Touched级,可以理解为被恶魔摸过的材料,被上帝吻过的材料,或是被驴踢过的材料,反正就是高级的材料,NB的材料。每个常规材料都有概率被驴踢过,而转化为FT级,只不过这个概率和中奖3D彩票差不多。
大师级打造材料和普通材料一样,按来源分三个种类,布、皮和金属。皮的话,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。打猎打到一定程度,一定会捡到FT级的某兽皮。不要怀疑这句话,如果没打到,就是游戏时间不够。金属的话,同理。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。布的话,恐怕只能靠打怪掉落了,某种怪掉某种布,也许会有关联。打怪不是只掉落布,什么都有可能掉,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手大斧。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱。这是游戏的魅力,一切皆有可能,神马都不靠谱。
刷物品前,先要看物品类型,是皮、布还是石头。假设是皮的话,是什么皮,反复刷这一种动物,应该会出。
本人游戏尚未通关,还有几个区域没开,某些材料也没见过,目前尚不能保证官方手册中出现的材料,在游戏中一定有。不如我们想开些,如果没有,要相信它有,是你的游戏时间不够。再玩500小时,就有了。
提请注意的是,大师级打造物品中出现的触发版技能,和人物技能树中的技能并不能完全对应,一般都是阉割版的,比如触发版影袭(HB)并不是300%WD(武器伤害)一发,而是100%WD。
大师级打造材料是分3个等级的,T1/T2/T3在威力上有区别,比如触发版影袭有3/4/5发版,就是对应着不同的等级。同级的打造材料不能叠加,不同级的可以。两个每刀5甲并不叠加,+2、+3、+5的可以。为了行文简略,下文中列出的都是T3级物品。
同一大师级打造材料会有两种不同的高级效果。如果你打到了某种材料,但没出现你要的技能,别骂我。再继续打,直到爆出另一种效果。
补充:皮、布、金属材料中有一种叫大师级的材料,如Masterwork Dawnstone,它的作用是为打造的装备提供20%概率提升所有属性10%的机会(也有个别物品超过这个概率)。如果人品爆发成功,那么原来100点武器伤害,会变成110点等等。
注意这个大师级材料不是FT级材料,除了提升属性,没有其他效果,而且这个概率是伪随机,不能刷的。能爆就是能爆,不能爆也刷不出来。个人不建议加这个所谓的大师级材料,因为多出10%伤害或是护甲并不会在战术上影响你的build,只是数值好看。下文中有非常丰富的FT级材料,在战术中起更重要的作用。
还有几个FT级材料是固定出的,比如金色海拉的皮(不做精灵任务,而是选择杀掉,固定掉落),它的效果是隐身效果无时限,那么盗贼类职业都可以在长效隐身中探索地图。红岩村有个需要高级解锁perk才能打开的屋子,里面有一刀3甲的材料。
金属类和皮革类都已经标出了采集地图,布匹类比较难搞。模糊的建议是,在Hissing Wastes和Emprise du Lion这两张T3物品地图刷人性怪,如红圣殿、亡灵、恶魔、黑灵等。具体哪一种布对应着哪一个怪,陆续更新中。两个要点,T3地图,人性怪。
评价方面,为了行文简洁,只列出店长推荐(邪恶吗?)和垃圾。未评价的是普通推荐,或由玩家自行评价。
下文将详细解读游戏中出现的每一种大师级打造材料,希望对打造狂人有帮助。祝游戏快乐。