说说一些游戏相关的:
1.
装备还是自己做得好,不仅可以自己挑选材料选择中意的属性,还可以给装备更改名字..最为重要的是——可以给装备搭配零件,比如胸甲可以搭配护手和护腿,更更为重要的是——护手和护腿都可以随时更换!!
举个例子:比如遇到火属性的敌人(如巨龙),需要火炕等属性,那么就搭配相应的护手和护腿,一旦遇到其他属性的敌人,那么可以随时(需要到工作台)替换,这是非常人性化的一种设定。
2.
游戏里面增加了很多恶趣味的行为,比如把任务物品放在比较怪异的地方,比如直线进入某些水域会淹死(而敌人弓箭手就站在你前面),比如阴影下地面有裂隙会使你坠亡,比如..
3.
支线任务大多数既无意思也无意义,但总比纯打怪要强,就当做练习战术及技能组合好了..
但是,如果想要完整地体验游戏,还是建议跑遍地图的每一个角落,认真看完每一个任务相关的文献(一般都不会太长),记住:是你在玩游戏,不是游戏在玩你,快速通关或快速完成某个任务没有任何意义。
4.
游戏里基本上可以调戏所有可以调戏的人,即使你分男分女都不能上的那个女矮人侦察兵(其实挺漂亮的,配音也不错),你都可以见一次调戏一次..对于其他可以上的角色,一般做完其个人任务后都可以有进一步的行为..而且这次分手好像不会导致好感度下降,而且有的角色甚至可以复合..(我没有点复合选项,不清楚是否可以真的复合)
5.
游戏里常规的两个牛逼职业是双手战士和匕首贼,一般一个精英双手战士要打好几分钟,有的甚至是十来分钟(基本上很多支线任务的Boss都是双手战士)..一个匕首贼有很大几率秒掉一个半血的队友,甚至是防御战士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻击(魔法)速度极快伤害极高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱点的火法或奥法(如果没记错的话)。
6.
关于星图,需要明白它的原理:
偶点,交点所连接的线条数位偶数。
奇点,交点所连接的线条数为奇数。
偶点组成的星图可以以任一偶点为起点,最后再以这个偶点为终点而结束。
奇点组成的星图(其余都为偶点),可以以其中一个奇点为起点,而另一个奇点为终点而结束。
当掌握了这个原理之后,它就变成了最简单易懂的小游戏..
7.
呃,说说盗贼..
其实这作近战职业挺苦逼的..牛逼的敌人都会范围攻击..敌方盗贼上蹿下跳根本点不着..敌人一移动就会放空炮..
反正郁闷的地方挺多..好玩的地方也有..不过想来远程比较有优势..而且DAI明显加强了弓手的可玩性,想来玩远程会比玩近战有很大的优势。
呃,转职的刺客,可玩性还行,技能配合起来比较暴力,能够快速击杀目标。别的——也就真没什么了..
8.
其实还是建议到了相关的等级去做主线任务..因为很多装备的图纸、药剂的配方都是在主线任务中才能获取的,而且有的非常好..还有就是,如果等级偏高了再做主线任务,会觉得很没意思,因为战斗大多数都已经没有什么挑战,而且很多任务(包括队友任务)都是在只有做完某个主线任务后才会开启。
当然,玩噩梦加误伤的话,还是建议把等级提高到比推荐的最高等级高1-2级比较好,比如等级最高需要15级,那么最好16级再去(注意,是队友的16级..),而且去之前把药剂什么的配备好..
9.
吐个糟:
感觉把1代的人物与精髓都毁了,而且感觉是非常刻意的..明显1代与2、3之间的区别..就像《质量效应》系列一样,1代和2、3之间有明显的区别..个人认为《龙腾世纪:起源》(不包括《觉醒》和其他人物的DLC)和《质量效应1》都是在做一种文化,而他们的2、3代明显就是在做游戏了,只不过分做得好不好而已..但——这真的是不同的领域..
10.
关于队友的Approve/Disapprove..
其实完全没有必要刻意地讨好队友..
首先,每一件事队友的看法都各异,不会所有人都认同,因此一个选择必然会导致两种分歧..
其次,与某个队友单独交流时,尽量选择自己由衷的选择,游戏还是比较人性化的,不会因为你不认同某个队友,某个队友就会对你爱答不理或者离开,游戏都会给你后续的机会。当然,你不能选择太过分,毕竟我说的是人性化。
(很多队友的个人任务需要较高的认同感,所以,还是尽量配合吧,注意:不要乱开玩笑,大部分都是经不起玩笑的!)
最后,与队友的浪漫关系..
只要做他们的个人任务就会发生,这个应该和认同感没什么关系..而且做队友的个人任务都会提升认同感..
不过浪漫关系的场景就真算了,说是尺度比较大,其实真心一般,这也是这款游戏令人失望的地方(我是说真的)。
11.
呃,关于Bug..
大多数人都应该遇到Storm Coast某个山洞里队友卡住的问题吧?其实这还好..
说一下自己遇到比较严重的一个:
注意队友Dorian杀敌后能将其复活为幽灵的技能,会导致任务人物出现Bug而无法继续游戏..(建议关闭此技能)