游戏提供了多种继承法。

长子继承法

顾名思义,类似于天朝,你最年长的孩子‘那一系’有优先的继承权。

也就说 ,继承顺位是这样的。

长子,长孙,长孙的长子(如果有的话),长子的第二个儿子,次子。。。

长子继承的国家相对稳定,属于比较省心的继承法。

长子继承现在有一个让楼主很困惑又很无奈的弊端,那就是拥有你强宣称的继承人不管多少好感都会被封臣给拉走,然后就会爆发内乱,内乱是相当消耗国力的。

分封继承法

每个孩子都会从你这里分得土地与头衔,如果你有多个同一级别的最高头衔,很明显,你死后国家会分裂,不过天主教和东正教可以通过把孩子送进修道院而剥夺他们的继承权以避免国家的分裂,而楼主亲测过北欧、斯拉夫等原始宗教不能通过送进修道院剥夺继承权。。。

分封继承法的弊端很明显,是一个几乎没有优点的继承法(如果你觉得多出的百分之三十的直辖有用的话当我没说。。。)

你的领地会越分越小,而你的觊觎者照样有你主头衔的强宣称,基本上就是继位第一天就内战的节奏。。。。也就是说这种继承法的‘内耗’会非常大

国家想要富强发展还是拥有几个传统的直辖领地比较重要,因此这个继承法不推荐。

长者继承法

抖M的选择,联合土地,刷家族威望。刷家祖分。。。。不过。。。抖M的选择。。。。

选举继承法

比较完美的继承法,可以通过你的制定来确定继承人,可能有人害怕这种‘民主’的继承法会把你的继承人给‘民主’掉,事实上使用选举制度的时候大可放心,只要封臣和你的好感不是特别差,你的继承人也不是个垃圾废物,一般来讲你的继承人都能够顺利继位,成为‘民主’的国王(笑)。

还有一个优点就是没有人拥有你头衔的强宣称,并且制度本身会给手下封臣加上一个不大不小的好感,避免内战的绝赞选择。

到了后期君主的能力比较强,科技比较高,国家比较大,对于封臣的控制力强了之后就基本不会出现内乱了。

缺点就是有时候可能会玩脱,比如连着死两个国王什么的,,,或者在国家前期有既有土地又有能力的大封臣宣称王位。。。

还有一个缺点就是不能拿一大堆头衔,比如长子继承制度基本可以无限拿国王,而选举制如果你的可选举头衔过多是会倒扣封臣好感的。

土耳其继承法

你看中那个继承人就给她一大块地,实力最强的孩子就是继承人,不过因为游戏的随机事件的关系,继承人出宫之后没几年基本就从一声美德的圣人变成五毒俱全的废物,所以个人认为比较坑,至少楼主玩绿教的时候从来没有给任何一个儿子任何一块地。。。。

凯尔特继承法

楼主没用过,貌似是家族内的选举继承?应该选举差不多吧?选举制的进化版?

幼子继承法

最小的孩子有继承权,事实上是比较利于国家稳固的,因为这样每个君主在位的时间都会比较长。但是在你年老的时候请控制好性欲。

特别,拜占庭

拜占庭有所谓的紫袍制度,也即是说当上皇帝之后剩下的孩子(有紫袍)的继承顺位在没有紫袍的孩子之前。在配合长子继承法的时候是一种比较完美的继承法,综合了长子法与幼子法的优点。

对了,如果你的某个儿子比较优秀却没有紫袍,可以授予他一个‘统治者’的荣誉头衔,这样他在身份上就相当于有紫袍的孩子了。

总而言之,国家创业初期都是分封,这个没得选,但是请尽快改成选举制度,王权提高上去之后,国家稳定了之后可以选择长子制度,但事实上长子没有选举好用。

长者制度就是作死用的,幼子比较不错,凯尔特没用过,绿教只能用土耳其没得选。。。

丧失什么的。。。

比如杀亲之类的啦,

是不推荐的。。。

很危险,弑亲者的DEBUFF可不是闹着玩的额。

尽量和气生财,实在没办法再手足相残。。