1、以右下角的图层查看,可以知道城镇建筑分四种:住宅、商业、工业、休闲。住宅需要到达工作场所、购物和休闲,商业需要顾客,工业需要雇员,休闲设施需要游客。这一切都需要便利的交通。

2、一个区域交通越便利越吸引人们居住,会发展更快更大更现代化。

3、无论货运客运,AI会自动计算需要到达目的地的时间,以20分钟为界(这一点要牢记)。人步行到车站和等车的时间,再步行到最终目的地的时间也都计算在内。但车费不在考虑范围之内。也正基于此所以车站没有辐射范围,跟铁路大亨不同。(这个游戏里住的都是急性子的土豪!)举例:道格拉斯住在离公交站1分钟的地方,阿曼达离车站10分钟。前者想去另一个城市,但如果步行到公交站再到火车站最后到达目的地的总时间超过20分钟,他就不会出行。而阿曼达如果去上班的通勤时间不超过20分钟,她就会选择你的交通服务(当然前提是她完全自己走路的时间超过了你的服务时间)。从这里可以看出车站远近并不影响乘客选择。他们不来错的不是你,是命运!

4、如果你没有少于20分钟的线路,货主会自行运输货物。以1850开局的话,应避开那些已经有自己线路的企业,因为他们离的很近而你的马车并不快。所以应考虑远郊的企业,因为他们没有选择。

5、留意你的车辆寿命,老化的车辆你可以继续使用但维护费可能会超过利润,请及时更新换代。

6、可以挂多个牵引机车加快速度。

7、车辆不需要回车辆厂维护。

8、可以增开多个车辆加快发车频率,缩短AI行程时间。AI会自动发车,平均分配时间和避开前方同向车辆。

9、货运尤其要注意的是必须保证完整的供应链,从原材料到产品运往城镇。没有消费就没有生产。比如你运了10份原木到锯木厂却只运5份木材走,那工厂只会生产5份。

10、货运可以多式联运,货物会暂时存放站台。站台越大容量越大你也可以在一地卸载一部分货物到另一地再卸载其余货物。

11、有轨电车和公交车在道路末端会自动掉头,如果你在意细节可以建造环线。

12、在原作者的4.2和4.3节有四段动画展示会让线和交错线的建造和运行,比用文字描述简单直观。必须看看。

13、在我辛辛苦苦把原材料送到工厂的时候,AI因为离城镇很近就自己运了,我赚不到钱。来!开动你的推土机把路铲了吧!让他们知道谁是路霸!

PS:提一句,如果觉得铁路建得太贵可以尝试拉短一点来拼接,拉太长容易遇到需要挖洞建桥之类的铁路很贵的