14、游戏内NPC的刷新有一个机制,当由某一位升级时,NPC的物品和金钱也会刷新。这里衍生出一个赚钱的窍门,控制副英雄比主英雄先升级(在战斗中让主英雄死亡,少吃一两个怪的经验,但不能主角两个同时死亡),这样当副英雄升级时,就可以找NPC买东西了,虽然NPC会说你是什么狗东西,但是只要点击交易按钮这时候就刷新了,再换成主英雄就可以交易了。
15、说到这个NPC物品刷新,就不得不谈一下神秘大厅卖的属性书和能力书。理论上是适用上述NPC物品刷新规则的,但是经过多次试验,发觉它有一个特别的时间间隔限制,就是说如果英雄的升级时间间隔太短,书是不会刷新的。具体这个时间间隔是多长我目前还弄清楚,但是在升级空档期,你可以隔一段时间去看一下,很可能就刷新了。再有一点要提的是,一个英雄升级了买完书之后,隔一段时间再去又会刷新。(同样这个时间间隔不确定多长)我猜想这和游戏内时间有一定关系,你注意日志里会有第几天几点几分,那就是游戏内时间,游戏时间与现实时间有关联,但是与现实时间如何换算还不太清楚。我的经验是当日志刷新了游戏时间时(新的一天),最好去下神秘大厅看下,刷书的可能性很大,不管你有没有升级过。经过我刻意地压经验,成功做到了4人升级买8本书。前后买书时间至少间隔半小时。(81版本)
16、关于控制技能,游戏中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我认为更加厉害的是击倒,除了击倒免疫和战士的援手(手短,cd长),没有解除方法,对玩家来说被击倒也是非常棘手。击倒配合恶霸天赋,更是有50%的普攻伤害加成,100%命中。击倒的豁免检定都是体魄,配合水系的大型疾病减2体魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免检定也是体魄,而非意志。所谓的灵力吸取+致盲纯属误解。
17、治疗技能的效果比面板数据多一回合,当回合也立即治疗一回合,总治疗量最大的是战士的治愈伤口,但是考虑CD和范围,效果最好的当然还是水系的14级恢复。治疗效果受到智力和人物等级影响。
18、偷一般东西根本不需要潜行,只要有个气系的隐身,东西随便拿。
19、红宝石可以打在头盔、衣服、护腕、腰带、纱裙上,效果是加火水土气全抗,打在衣服和头盔上加的抗性最多,为20%。所以这游戏里红宝石是真正的极品,有了它四个英雄身上穿的就算是白板,全抗过百也很轻松。有些箱子我宁愿刷到个红宝石也不要绿装和低等级的橙装。
20、染料可以给衣服、护腕、纱裙、鞋子上色。只是只有衣服看得出来罢了。
21、板甲碎片和鳞片都可以给金属甲加护甲,效果是一样的,不知道是不是bug。战士都是亲儿子,法袍暂时没找到护甲强化方法。有知晓的烦请告知。
22、任意鞋子+九寸钉=雪鞋,免疫滑倒。该特效可以与鞋子任意其他特效叠加,所以很神奇。你可以做出一个同时免疫减速和滑倒的鞋子。九寸钉一定要留下几个给鞋子加特效用。
23、卖给NPC的东西不会刷掉,强迫症患者可以用废弃的箱子打包卖给他。想要NPC死可以卖黑暗武器给他,杀人于无形。
24、关于装备附加属性。腰带和护腕可以附加开锁(有人说鞋子也可以有,但我没见过),鞋子和头盔可以附加潜行,护腕和鞋子可以附加偷窃,项链和鞋子可以附加讨价还价(配合性格,只需加2点就能到5),项链和戒指可以附加博学(配合性格,加1点能到5)。头盔/帽子和武器可以附加领导力。护腕和戒指可以附加心灵传动(直接就能到3,有些岩浆上的东西直接就可以拿到)。腰带和护腕可以附加制造/锻造。