殖民时代

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没玩过四代,直接玩的5代,一玩就沉迷了~

首先想说下难度,个人感觉双极难和双普通的跨度不是很大~大家不要被名字吓到了,双极难下其实也可以耍的很愉快~强烈建议大家政治难度选极难,不然挺无趣的,毕竟这是这游戏的特色之一嘛~

当然喜欢作死的童鞋也可以选双极难+冷战开局,被叛军吊打的感觉一定相当有趣~当然前提是你能活过第一个选举~

好了废话不多说了,正文开始前先来一张鄙人的小岛,已经成功迈入21世纪,丰衣足食,冥煮和谐,啥都不缺了~

为了方便阅读,我把每个时代都分为两部分,政治和经济,本来想把民生作为第三部分,不过其实民生说来说去就那点破事儿——你看什么指标最低就造什么建筑~所以不再赘述了~

说一下总统的初始技能,我选的是降低4%建筑成本那个,感觉比较实在,其他也就Foreman增加工厂效率那个还行~

首先是殖民时代,殖民时代的最终目标是独立~独立需要在任期内支持度上50%~

关于殖民时代的政治~

殖民时代的政治局势很简单,唯一的外交势力——宗主国(crown),以及两个派系,独立派和保守派~话说对于这个时代,游戏里的教程调皮了,它教育我们要勇敢和宗主国作斗争从而翻身做主人,我说这简直不能作死更多。我们虽然目标是要独立自主,但是独立的过程必将是曲折的,看到宗主国该跪舔时还得跪舔。且不说完成任务能延长任期,和宗主国搞好关系可以拿到很多补助,相反如果关系很差就要被迫交税,而且和宗主国关系好的话,独立的补偿费也会从2W降低到1W!即便选择武装独立,宗主国入侵的时候也会少派一队部队,这真是有够厚道~

所以说殖民时代我们确立的大方针就是积极听从上级领导指示,坚决贯彻中央政策部署~但是由于和保守派的关系很难搞好,必须要建造一些军事建筑来转化独立派,一方面也是为了武装起义做准备~然后等支持度上升到40%左右就可以发布extra ration,no free lunch和tax cut(如下图所示),支持度就能飙升到50左右了~

关于殖民时代的经济~

殖民时代的经济可谓捉襟见肘,特别是选了双极难更容易体会到,所以目标就是尽量延长任期,充分发展基础经济然后进入下个时代也能宽裕一些~殖民时代建议手动削减预算,不打仗的时候军事建筑包括城堡就不发工资,不造建筑就不给工人发工资,此外民生建筑一律最低预算,运输车间也只要两捆钱就够了。这才是资本主义原始积累的真谛~

推荐的农作物有菠萝(pineapple,做罐头用,也可以增加食物种类),玉米(corn,后期牧场饲料,以及增加食物种类),糖(sugar,做朗姆酒),烟草(tobacco,雪茄用),烟草和糖必需要有,这样二战时期就能很快完成产业链了~

这个时期通常会遇到私生子的任务,建议造个教堂了事,当然教堂也必须最低预算,目前私生子技能感觉最好的是-10%矿产枯竭速度,以及+5旅游评级的green thumb也不错~再说下城市规划,最好把旅游区划分出来,以防环境破坏。旅游一共有几种,家庭游客(family)留一片海滩就行;有钱游客(wealthy)喜欢赌场之类的,留一片别墅区就行~;环保旅游者(Eco)需要留一片林子;文化游客(Culture),旅店造在殖民时代建筑旁边最好,比如城堡~;屌丝游客(Slob),注定是被抛弃的类别,要求也是环境好~

另外城市里的种植园如果觉得占地方没必要拆~现代化后无土栽培就不需要占这么大地方了~

独立后就会进入二战时期,话说二战时期的目标卤煮忘记了~只知道是达成什么条件就会出现和同盟国轴心国签订合约,和你关系差的一方会派兵入侵你,也可以选择不打架,后果是+30移民,并且和所有国家外交关系恶化~